騎馬與砍殺好玩嗎 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩?
導讀:騎馬與砍殺好玩嗎 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩? 騎馬與砍殺很好玩嗎? 《騎馬與砍殺》為什么這么好玩? 騎馬與砍殺拿破侖戰爭好玩嗎 騎馬與砍殺拿破侖戰爭好玩嗎
騎馬與砍殺很好玩嗎?
個(gè)人覺(jué)得還是很好玩的,如果電腦配置更好的話(huà),感覺(jué)更棒。
因為騎砍的畫(huà)面取決于你機器的配置,配置高就能用高效果,甚至使用完美風(fēng)景的補丁。打架的動(dòng)作根據不同武器來(lái)定,例如單手劍就有8個(gè)動(dòng)作,跟人打的時(shí)候自身操作技術(shù)能彌補裝備差距。至于魅力,單機是體驗不到的,你只能機械的指揮一些電腦虛擬人而已。要去聯(lián)機才能體會(huì )到真實(shí)的魅力,如果能參加一次國外百人以上的活動(dòng)保證終身難忘。
《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由TaleWorlds開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲,于2008年由Paradox Interactive發(fā)行。
在單機模式下,玩家可在游戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統一卡拉迪亞大陸。本游戲也提供聯(lián)機模式,可供多人網(wǎng)上對戰。該游戲最初僅由一對夫婦開(kāi)發(fā) *** ,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,內容豐富,自由度極高,同時(shí)眾多 *** 精良的MOD也是該游戲的亮點(diǎn)之一。
《騎馬與砍殺》為什么這么好玩?
作為一個(gè)騎砍的老玩家我想說(shuō):
騎馬與砍殺這款 游戲 盡管在畫(huà)面上并不出彩,戰斗系統也非常簡(jiǎn)陋(只有四個(gè)攻擊方向并且連翻滾這種在其它 游戲 中的基本動(dòng)作也做不到),并且延續了歐美國家一貫的女性角色統一大媽臉的中二設定。
但是!但是!但是
騎砍最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!
為什么呢……
騎砍這款 游戲 的核心競爭力在于它做到了合理性與 游戲 性的完美結合。
什么是合理性呢,以東漢末年為例,關(guān)張在當時(shí)基本已經(jīng)是個(gè)人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬(wàn)夫不當之勇"。這當然是夸大,那時(shí)候的冷兵器戰爭絕不是幾個(gè)猛人開(kāi)幾個(gè)無(wú)雙就能搞定的,所以所謂的"萬(wàn)人敵"其實(shí)對付十來(lái)個(gè)人恐怕已是極限。
這一點(diǎn)在騎砍中有非常好的體現,在全傷高AI的前提下,你操縱一個(gè)力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個(gè)正規軍的包圍下戰而勝之(這里指的是普通平原步戰,卡地形和騎馬不在討論范圍之內)。
但是也正因如此,當你能夠以一人之力干掉十幾二十號的海寇時(shí),那種成就感絕非割草 游戲 所能比擬的。
接下來(lái)是 游戲 性。
說(shuō)到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個(gè)名字可謂道盡本作之精華。
首先是騎馬。
初玩騎砍的時(shí)候你會(huì )覺(jué)得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個(gè)延伸(當然跟真正的騎馬難度系數仍然不是一個(gè)層級)。
重點(diǎn)是當你真正熟練騎馬之后,你會(huì )發(fā)現騎著(zhù)馬欺負步兵實(shí)在是……太簡(jiǎn)單了。(這里的步兵并不包括騎砍聯(lián)機里面的步戰達人們……)
如果說(shuō)頂級力敏流角色更高難度下的步戰只能以一敵十的話(huà),假如給我一匹馬,我就能挑翻整個(gè)卡拉迪亞……
(我個(gè)人是用過(guò)力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實(shí)不是什么太困難的事)
另一個(gè)突出的特點(diǎn)則在于玩家的軍事頭腦有了用武之地。
這個(gè) 游戲 之一次讓?zhuān)⒔y帥"這個(gè)屬性不再數據化。什么意思呢?玩過(guò)三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬(wàn)人跟皇叔的一萬(wàn)人放對,兩個(gè)人的兵種質(zhì)量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統帥高啊!那到底具體怎么個(gè)高法?三國志就體現不出來(lái)。
騎砍可以。
你可以想象在騎砍的系統中,曹孟德與劉 皇叔決戰于一塊地形較為平坦的平原,然后皇叔F1+F3一點(diǎn),直接嚎了一嗓子:所有人沖鋒!
然后嘛事不管了。
孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽(tīng)令,后退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進(jìn)十步排成三行堅守此地!然后自己帶著(zhù)騎兵迂回到皇叔側翼,等到那邊敵方的騎兵沖出去之后就開(kāi)始在皇叔的遠程后隊里血虐,之后各種啪啪啪……
半個(gè)鐘頭之后孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結束戰斗……
然后還有一點(diǎn)就是:這 游戲 條條大路通羅馬!
在這個(gè) 游戲 中你既可以扮演勇冠三軍的無(wú)雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個(gè)自由的傭兵,你可以成為一個(gè)行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽(tīng)海浪觸礁的聲音……
當你退出冒險的那一刻,仿佛經(jīng)歷了整個(gè)人生。
還沒(méi)完。
最最最最最重要的一點(diǎn)是,你在這里真的就只是一個(gè)人。
這里可以和全面戰爭系列做一個(gè)比較,要知道,全面戰爭雖然是在宏觀(guān)布局上有著(zhù)無(wú)與倫比的操控體驗,但是諸如此類(lèi)的策略 游戲 都不免落入了一個(gè)非常尷尬的境地。
那就是,上帝視角。
沒(méi)錯,作為一個(gè)普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰局,你不可能幾乎是同時(shí)精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統的加入,敵人大多數的陰謀詭計也會(huì )讓你一眼看穿。
這在真正的戰爭中是不可想象的。
你會(huì )因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過(guò)是一堆冰冷的數字,國與國之間的利益糾葛也只是你的 游戲 進(jìn)程,這時(shí)候的你將會(huì )進(jìn)入一個(gè)絕對理智的狀態(tài)。
如果你在玩一款 游戲 的時(shí)候拋棄了所有感性的東西,那么你將永遠無(wú)法享受到 游戲 的樂(lè )趣。
騎砍中你只能控制一個(gè)人,你無(wú)法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾墻,對面的騎兵已經(jīng)碾壓而至;或許弓弩手還未占領(lǐng)高地,已經(jīng)被對方殺的七零八落;或許你已經(jīng)勝券在握,這時(shí)候一只流矢就能貫穿你的腦門(mén)。
這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。
夕陽(yáng)西下,落日的余暉將卡拉迪亞大陸的這片荒涼土地染上一層暗金色,四周彌漫著(zhù)一層薄霧,讓人倍感蕭瑟。
在這荒無(wú)人煙的野地上慵散著(zhù)行進(jìn)著(zhù)一支幾十人的隊伍。
說(shuō)是部隊,身上的穿著(zhù)卻破爛的出奇,掛著(zhù)幾片生銹的甲片,手持幾把缺口累累的兵器,背上彎曲的弓箭,幾匹跛腳的馱馬,就是全部家當。
唯一騎在馬上的我是這支窮困潦倒武裝的首領(lǐng)。
一路行來(lái),只有幾處村莊的廢墟,使隊伍得不到補給。
我們忍饑受寒,士氣低迷。一匹馱馬的箱子里放著(zhù)一堆發(fā)黑的面包,和一些隔了兩天的雞肉。這是我們余下不多的口糧。
“弓箭手戒備四周,步兵隊注意保持隊形。到前面的山頭我們扎營(yíng)休息。”
我大聲的吆喝著(zhù)。但是心里祈禱著(zhù)千萬(wàn)不要遇到什么情況。
我出身在一個(gè)沒(méi)落的貴族家庭,做過(guò)上層貴族的侍童,有幸成為一位騎士的扈從,從中學(xué)過(guò)些皮毛軍事知識。十八歲,一個(gè)充滿(mǎn)夢(mèng)想的年紀,渴望冒險的我單獨跑了出來(lái),慢慢的拉起一支隊伍,期翼建立一番功業(yè)。結果發(fā)覺(jué)現實(shí)異常冰冷。
雖然我給隊伍起了一個(gè)響亮的名字——盛世軍團!象征著(zhù)希望,也是所有人共同的夢(mèng)想,但是改變不了我們不過(guò)是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。
在這兵荒馬亂的世界里,拉支隊伍出來(lái)找口吃的是最平常不過(guò)的事了。
我們跑鏢、送貨、捎口信,買(mǎi)賣(mài)人口甚至打劫商人無(wú)所不做。
我們好像失去了目標,在? ?亂世中艱難茍且的活著(zhù)。
希望還算有的。
艾雷恩他們六個(gè)是我最早在酒館結交的一起闖天下的伙伴,經(jīng)過(guò)幾年的磨煉打拼,現在已經(jīng)成為隊伍的主力悍將,馬上功夫也頗為了得。
隊伍里新招了幾個(gè)不錯的維基亞和諾德的棒小伙,雪原獵手和北方硬漢是我打算在未來(lái)磨煉成為我的利器。雖然這個(gè)未來(lái)非常遙遠,而他們也有足夠的運氣能夠幸存下來(lái)的話(huà)。
突然,遠處傳來(lái)一片嘈雜之聲,負責偵察的波爾查騎著(zhù)馬倉皇的跑回來(lái)。后面隱隱約約追著(zhù)一群人。
見(jiàn)鬼!怕什么來(lái)什么。
“遇到敵人了,準備戰斗!”
我強做鎮定,指揮著(zhù)有些張皇失措的手下:
“占據前面那塊高地展開(kāi)陣型。步兵在前面排成兩列盾陣,弓箭手退后十步成線(xiàn)陣排列。愛(ài)雷恩你們上馬在右翼準備突擊。”
“有八十個(gè)左右的山賊,沒(méi)有騎兵。”波爾查氣喘吁吁的報告。
對方差不多是我們的一倍。我憂(yōu)心忡忡,這一仗非常艱難。
沒(méi)時(shí)間想別的了,敵人已經(jīng)張牙舞爪的沖了過(guò)來(lái)。看我方人少,他們妄圖一口吃掉我們。
“聽(tīng)我的口令,穩住,穩住,穩住,射!”
當敵人的步兵進(jìn)入弓箭的射程,我果斷的發(fā)出指令。
箭矢以漂亮弧線(xiàn)投入對方的隊伍當中。
這一輪齊射估計能讓對方減員幾個(gè),更好讓他們嚇破膽而裹足不前。
可惜,山賊不慌不忙舉起了圓盾,射出去的箭猶如泥牛入海,一點(diǎn)浪花都沒(méi)有泛起。
該死!這幫山賊的裝備超出了我的想象。現在唯一的優(yōu)勢就在于他們毫無(wú)指揮。
見(jiàn)到我們有弓箭手,他們停止沖鋒,舉起盾牌慢慢向我們壓來(lái),這種壓迫比之前更令人窒息。
更近了,我能夠感受到弓箭手紊亂的呼吸,以及握住弓的手在微微顫抖。
第二輪齊射依舊沒(méi)有什么效果,對方的最前排的士兵已經(jīng)距離只有我們五十步了。
在裝備盾牌的敵人面前,我們這幫簡(jiǎn)陋的弓箭手沒(méi)有任何機會(huì )。
“弓箭手后退十步尋機射擊,步兵保持陣形準備接敵。”
下達完最后的命令,我跨上戰馬,準備親自上陣搏殺。
“跟我來(lái)!”
我領(lǐng)著(zhù)五六個(gè)騎兵,并沒(méi)有從正面沖入敵陣,而是選擇往側面的迂回。
當我們轉到敵人的左方時(shí),敵人有些茫然,不知該如何應對。此時(shí)有幾個(gè)人中箭,瞬時(shí)出現混亂。
“絕好的機會(huì ),騎士們,跟我沖!”
騎兵隊一排直線(xiàn)向前推去。
我們斜向插入敵人后方,向對方的弓箭手下手。兩次沖刺將對方十幾個(gè)短弓手砍得干干凈凈。
此時(shí)敵人終于醒悟過(guò)來(lái),分成兩撥,主力沖擊我的主陣,剩下的發(fā)狂的向我們圍過(guò)來(lái)。
敵人仍然占據人數的絕對優(yōu)勢。
我深吸一口氣,下達了最為兇險的命令。
“突擊!”
整好隊列,七個(gè)騎兵沖向三十多個(gè)敵人。
一個(gè)照面,山賊紛紛倒下,但是剩下的依然不怕死的圍上來(lái)。
艾雷恩他們已經(jīng)無(wú)法再沖出來(lái),被圍的死死的。
我們不能再組織陣型,只能各自為戰。
騎兵失去速度就意味著(zhù)完蛋了。
五個(gè)人圍上我,我不斷的催促著(zhù)坐騎左沖右突防止被徹底包圍。
手中的劍不斷的揮舞著(zhù),身上濺射的不知是我的還是對方的鮮血。
漸漸的,我距離戰場(chǎng)越來(lái)越遠。
座下馱馬終于支撐不住倒下了。我一個(gè)打挺起身,暴喝一聲,咬牙解決了身邊最后一個(gè)敵人。
此時(shí)的我多處遭受創(chuàng )傷,身體搖搖欲墜,知道再難以撐得住下一個(gè)來(lái)回。
死亡的恐懼籠罩著(zhù)我,從未有過(guò)的虛弱。我驚恐的四處張望,右手因為顫抖而握不穩劍。
夜幕已經(jīng)降臨, 喊殺聲也漸漸平息,不知道我的手下他們的命運怎樣。
我有些不敢返回戰場(chǎng),害怕看到最不忍見(jiàn)到的場(chǎng)面。
可有個(gè)聲音總是在心里告訴我:你不能離開(kāi)!
一個(gè)失去了所有物資又受傷的人在這荒山野嶺里也根本活不了。
好吧,如果這就是我們這支隊伍的宿命,那么就讓我坦然的面對吧!
拖著(zhù)受傷的腿,我依稀辨別著(zhù)方向,一步步向戰場(chǎng)挪去。心中木然,做好了最壞的打算。
前方點(diǎn)起了火把,影影綽綽幾個(gè)人在尸體上翻找著(zhù)戰利品。
喂!還有一個(gè)!
他們發(fā)現了我,我閉起了眼睛。
軍團長(cháng)你果然沒(méi)事!對面一陣歡呼!
是艾雷恩,他還活著(zhù)!
我驚訝的睜開(kāi)雙眼。老朋友已經(jīng)沖上來(lái)緊緊摟住了我。
我的淚水忍不住噴涌而出。
不知是對劫后余生的喜悅,還是袍澤之情的感動(dòng)。
此刻的我,感覺(jué)我的隊伍真的不同了。
不再是東躲 *** 的乞丐軍,而是身經(jīng)百戰的戰士!
我咬牙發(fā)誓,即便將來(lái)遇到再艱難的處境,我也一定要帶領(lǐng)大家度過(guò),直到完成我們的夢(mèng)想——建立一個(gè)太平盛世!
我的血在熊熊燃燒。
這是我的青春,
也是一代霸主的人生開(kāi)端!
《騎馬與砍殺》可以說(shuō)是最經(jīng)典的 游戲 之一了,是唯一的養成、模擬經(jīng)營(yíng)、動(dòng)作射擊、策略戰旗以及角色扮演RPG于一身的集大成者,凡事接觸過(guò)的玩家都是百玩不厭津津樂(lè )道。
至于《騎砍》為何這么好玩,這個(gè)問(wèn)題也相當于“《騎砍》有什么讓人欲罷不能的優(yōu)點(diǎn)”,作為一個(gè)4年的卡拉迪亞老兵,我覺(jué)得有以下幾點(diǎn)。
其一,如前文所說(shuō),在《星際爭霸》《魔獸世界》《反恐精英》流行的年代,《騎砍》是唯一將其中玩家所喜愛(ài)的元素——地圖策略、實(shí)時(shí)戰斗——融合在一起的 游戲 ,雖然畫(huà)面、劇情并不精致,但在玩法上,地圖上攻城略地的同時(shí),一場(chǎng)場(chǎng)靠著(zhù)玩家精湛操作,以少勝多甚至不損分毫盡數殺敵,或是寡不敵眾戰敗被俘的戰斗,寫(xiě)實(shí)的騎馬戰斗,拉弓搭箭,騎兵沖刺,步兵圍攻,都讓玩家腎上腺素飆升,大呼過(guò)癮。
我是剛上大學(xué)時(shí),有一次和舍友去通宵,無(wú)意中接觸到《騎砍戰團》,抱著(zhù)打發(fā)時(shí)間的目的,結果一整個(gè)通宵,雖然舍友使勁催我和他們開(kāi)黑,但我完全不管不顧地沉浸在與山賊叛軍的戰斗當中無(wú)法自拔。第二天回去后,果斷下載了 游戲 ,開(kāi)始了我征服卡拉迪亞大陸的旅程。
其二,超高的自由度,從不限制玩家的想象力。就像《我的世界》一樣,在卡拉迪亞大陸,你可以從一個(gè)貴族起家,拉幫結派爭權奪勢,也可以以一個(gè)賤民身份,靠競技場(chǎng)打遍天下拿到獎金,依附領(lǐng)主從跑腿做起,也可以輔佐某個(gè)衰落的帝王之后,與一個(gè)國家為敵,甚至可以上山落草劫掠村落……總之《騎砍》有多少玩家,就有多少種玩法。
其三,自成一家的各種mod。玩過(guò)《騎砍》的玩家,時(shí)間一長(cháng)就不會(huì )僅僅再滿(mǎn)足于《戰團》, *** 者也正是擔心這個(gè),所以開(kāi)放了 游戲 的編輯模式,讓玩家可以在騎砍的基礎上 *** 自己喜歡的任何東西。《火與劍》《潘德的預言》《風(fēng)云三國》《漢匈全戰》《16世紀北半球》等等 *** 精良的mod,有基于 歷史 的,也有基于魔幻風(fēng)格的,幾乎每個(gè)mod都可以看做是《騎砍》的升級版,從玩法、裝備、劇情、世界觀(guān)等各方面大大提升了《騎砍》的可玩性。
寫(xiě)在最后,《騎砍》對于很多像我一樣的90后或是95后,可以說(shuō)是伴隨了整個(gè)大學(xué)假期。《騎馬與砍殺2領(lǐng)主》已經(jīng)在發(fā)售的路上了,新作在 游戲 引擎、玩法、畫(huà)面上都有質(zhì)的提升,千萬(wàn)玩家翹首期盼,只希望有 生之年所有的騎砍粉們能如愿以?xún)敚?/p>
——by Fresh酷玩
那是因為它可以變成一切 游戲
作為一款骨灰級玩家,我想有必要說(shuō)一下我的經(jīng)歷。當年之一次接觸騎砍時(shí),是在大二,我朋友強烈推薦我玩。那時(shí)對 游戲 油鹽不進(jìn)的我來(lái)說(shuō),根本就提不起興趣,于是在百無(wú)聊奈中,我玩了《騎馬與砍殺》風(fēng)云三國版本,從此走上了不歸路。
我總結它能吸引我玩下去,并且樂(lè )此不疲的原因有幾點(diǎn):
一、每個(gè)男孩子內心或多或少都有一個(gè)英雄夢(mèng),在亂世之中力挽狂瀾,建功立業(yè)。想象一下,你帶領(lǐng)幾千上萬(wàn)人攻城拔寨,或者是幾萬(wàn)大軍洶涌而來(lái),你率領(lǐng)幾千人殊死抵抗,這些場(chǎng)景不用說(shuō)就能讓你熱血沸騰吧。
《騎馬與砍殺》戰場(chǎng)
截自《騎馬與砍殺》守城戰場(chǎng)
三、版本的多樣性。騎砍相關(guān)版本多不勝數,世界各國經(jīng)典 歷史 以及影視文化動(dòng)漫等包羅萬(wàn)象。比如我比較喜歡《魔戒》、《火影》就連不是特別火的國產(chǎn)漫畫(huà)《國魂》都有相應的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三國版本,你組建一個(gè)國家,與曹操、劉備、孫權并世爭雄,以關(guān)羽、張飛、典韋、于禁為將,納大小喬貂蟬為后宮(容我yy一下,哈哈)…………人生巔峰。
截圖自《騎馬與砍殺》
騎砍好玩么?不不不!那是我的青春好么!
早早接觸電腦的我,每拿到一款 游戲 必須先找攻略,調出作弊碼。然后再開(kāi)始
可是騎砍不一樣,我不愿意錯過(guò)它的每一個(gè)細節。甚至是主角被擊倒!甚至是好多次帶領(lǐng)著(zhù)新兵一點(diǎn)點(diǎn)歷練至高級,剛剛要開(kāi)始大殺四方。主角居然被一只莫名其妙的弩箭插在頭上或者讓一個(gè)等級不高的騎士一槍戳中全隊滅!或者是剛剛歷經(jīng)一場(chǎng)大戰慘勝之際慌不擇路被30人海盜逮著(zhù)了全隊滅!
我覺(jué)得騎砍的魅力正在于此!它的隨機性和真實(shí)性!以至于這樣開(kāi)放的玩法貫穿了每一個(gè)mod,讓人著(zhù)迷!
我在騎砍這款 游戲 里面已經(jīng)搭上了幾百個(gè)小時(shí)和一個(gè)嘎嘣響的脖子,也許我就是騎砍世界里面的冒險者,我做了現實(shí)世界中顧慮的東西!也許我做出了我平時(shí)不敢做的事,帶著(zhù)我更愛(ài)的忠誠的諾德戰士,嘶吼著(zhù)像敵陣沖鋒!也許我就是那個(gè)推出冒險后在城鎮里花光了積蓄,像別人討了一口酒,疊疊不休的重復著(zhù)往昔冒險故事的酒鬼
騎砍陪伴我從求學(xué)到為人父,騎砍2我早已看開(kāi)。可能再出2我也沒(méi)有經(jīng)歷和時(shí)間。可這個(gè)騎砍是我的青春,回不去的青春。也是沒(méi)人理解的青春……
騎馬與砍殺比較好玩一是源于它的自由度和系統
良好的系統設計搭配小小自由度的創(chuàng )新,讓這塊只有幾個(gè)人 *** 的 游戲 迅速火了起來(lái)
一個(gè)人單挑幾十個(gè)有沒(méi)很爽的感覺(jué)(好像在玩cs大狙打bot一樣一槍一個(gè)小盆友)
后期又開(kāi)放了mod支持,戰團以后更是優(yōu)化了畫(huà)面,光影,和mod。而且價(jià)格也不貴,帶網(wǎng)戰(一直懷疑榮耀戰魂的鼻祖)。加上mod *** 者的井噴一樣的創(chuàng )作,結果把 游戲 的自由度又上升的一個(gè)成次。我們不僅可以玩到中土世界,還可以夢(mèng)回三國,游覽大宋水滸!更為夸張的可以代表中國二戰趕走小 *** ,憑一幾之力統一世界。(神作)在這個(gè) 游戲 里只有你想不到的,沒(méi)有干不到了!
也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)
雖然不是之一個(gè)玩騎砍的,但應該算是最早一批玩的人。當時(shí)為了支持開(kāi)發(fā)者,還專(zhuān)門(mén)在中文站上購買(mǎi)了cdkey。真的是非常的愛(ài)!
玩這個(gè) 游戲 更大的愿望就是哪天可以有一臺頂配的電腦,實(shí)現千人大戰不卡的場(chǎng)景,呵呵。雖然兩三百人的作戰已經(jīng)有不 錯的戰爭效果了,但是人越多效果肯定越棒!
說(shuō)說(shuō)為什么大愛(ài)這款 游戲 吧。首先我是一個(gè)很愛(ài)騎馬的人,很多人說(shuō)這款 游戲 騎馬上手有點(diǎn)難,但對我來(lái)說(shuō)適應得還挺快的。對馬的操作真實(shí)感特別強,不會(huì )讓你有那種馬走太空步的感覺(jué)……慢遛、疾馳都非常的帶感,由慢到快包括轉向都比較真實(shí)。馬兒會(huì )發(fā)出的各種聲音 游戲 里面基本都能聽(tīng)到。所以有時(shí)候光是讓部隊沖鋒,我在戰場(chǎng)騎騎馬都會(huì )非常有感覺(jué),呵呵。
然后這款 游戲 帶來(lái)的冷兵器時(shí)代的戰爭感覺(jué)也非常讓我著(zhù)迷。更愛(ài)做的事就是在開(kāi)戰前騎到部隊前面,緩慢的從部隊的之一列騎馬到最后一列,想象著(zhù)自己的長(cháng)槍碰撞這前排每個(gè)士兵的盾牌,還一邊說(shuō)著(zhù)電影里面那樣鼓舞士氣的話(huà),類(lèi)似“也許我們終將一死……但是,那絕不是今天……”仿佛聽(tīng)見(jiàn)了千軍萬(wàn)馬的吶喊聲!而后或者各種列陣、或者帶領(lǐng)部隊沖向敵營(yíng),那一馬當先的感覺(jué)、那耳邊呼嘯而過(guò)的箭雨,真的讓我非常的爽!
關(guān)于戰斗的操作,算是中規中矩吧,基本的操作就只有格擋和砍殺,在與敵人對決時(shí),主要靠對距離和時(shí)機的把握,力量、敏捷和熟練度決定了對戰的勝率。個(gè)人覺(jué)得把傷害調成正常就可以了,沒(méi)必要挑戰什么對敵人?傷害之類(lèi)的,反而不真實(shí)了。關(guān)于戰斗,我說(shuō)幾點(diǎn)重要的吧,之一,步戰是殘酷的(特別是一對多的時(shí)候),找匹馬吧(要好好保護它哦,會(huì )瘸的),不然 游戲 名為啥叫騎馬與砍殺呢?呵呵,也許這就是現實(shí)。第二,不要以為有幾十個(gè)臭兵就去挑戰100人左右的領(lǐng)主,人家的步兵和騎兵會(huì )打得你懷疑人生的……永遠不要冒進(jìn)。第三,盾牌可少不了,箭或者標槍會(huì )把你從馬上射下來(lái),要是爆頭會(huì )死得更快的……第四,學(xué)好騎馬殺敵吧,這是以少打多的關(guān)鍵,個(gè)人喜歡用長(cháng)槍類(lèi)的,既可以配盾又有足夠的距離躲開(kāi)對方的武器。
另外, 游戲 出了很多mod,有中歐風(fēng)格的,有幕府時(shí)期的,有三國的,甚至還有抗日槍?xiě)鸬摹ㄓ浀迷缙谶€有魔戒的mod,據說(shuō)可以騎狼)總有一款是你喜歡的。在 游戲 里面你可以做一夫當關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的勇士,也可以做運籌帷幄、沙場(chǎng)點(diǎn)兵的將軍。你可以根據需要對部隊派兵列陣,步兵、騎兵、弓箭兵還有一些細分的兵種足夠讓你的指揮方式多樣。
最后也說(shuō)說(shuō) 游戲 的不足和建議吧。相對來(lái)說(shuō),這一定不是一款滿(mǎn)分的 游戲 ,但是就像他的名字一樣,騎馬與砍殺這一塊絕對讓你爽到!不足的話(huà)主要包括以下幾點(diǎn),之一,劇情,因為都是玩家自己 *** 的mod,肯定無(wú)法做得很圓滿(mǎn),玩多了會(huì )有千篇一律的感覺(jué)。第二,攻城做得比較簡(jiǎn)陋,可玩性和真實(shí)性稍微有點(diǎn)欠缺。第三,格斗的操作可以再豐富一點(diǎn)就更好了。第四,戰場(chǎng)的策略可以多豐富一下戰前的策略設置,如果能結合地形因素就更好了。第五,這也是我個(gè)人最期待的,不知道是否可以開(kāi)發(fā)出行軍模式,大地圖上一個(gè)小人跑來(lái)跑去始終有點(diǎn)跳戲。要是可以選擇帶領(lǐng)部隊在類(lèi)似于戰場(chǎng)的場(chǎng)景行軍應該會(huì )很有感覺(jué)吧,不時(shí)還有偵察兵回報探路情況從而可以選擇安營(yíng)、偷襲等等場(chǎng)景……想想我就非常興奮。總之,不足還是很多,但一定是不容錯過(guò)的好 游戲 !
作為一個(gè)騎砍粉我想說(shuō):這 游戲 怎么這么簡(jiǎn)陋,畫(huà)面并不完美,攻擊、格擋也只有四個(gè)方向,連滾帶爬這些動(dòng)作也沒(méi)有,最關(guān)鍵的是想娶個(gè)老婆,但是找遍各地少女,竟然都這么丑,關(guān)鍵是還不能離婚,OH!NO
但就是這樣一款 游戲 ,卻讓我深深著(zhù)迷。騎砍的自由度之高,只要你想怎么玩就怎么玩, 你既可以扮演勇冠三軍的無(wú)雙猛將;也可以扮演 運籌帷幄的絕世帥才;你可以做個(gè)自由的傭兵;也可以成為一個(gè)行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽(tīng)海浪觸礁的聲音……
當你征服整片大地的時(shí)候,你仿佛經(jīng)歷了整個(gè)人生。
首先自由度極高,沒(méi)有線(xiàn)性任務(wù)的約束,可以當好人也可以當壞人,可以當猛將也可以當統帥,這種由玩家自由選擇的人生就非常有趣。不同國家的背景故事和兵種特色也很吸引人,連NPC背景故事和互動(dòng)事件都弄的非常好。最最重要的還是因為有數量極其龐大的Mod支撐著(zhù),有很多優(yōu)秀的Mod又把 游戲 性拉高了一個(gè)檔次。這里推薦幾個(gè)好玩的Mod:16世紀北半球,可以自建城堡。漢匈風(fēng)云,勢力數量極多。1257AD,也是勢力數量極多。風(fēng)云三國,有主線(xiàn)任務(wù),各個(gè)勢力還有巡邏隊,玩家也可以有。亂舞水滸,有主線(xiàn)任務(wù),有神器,有官職系統,可以給屬下封官。最后當然要說(shuō)新手的噩夢(mèng),也是最巔峰的Mod,潘德的預言,優(yōu)秀的內政系統,領(lǐng)主私兵和各種野外勢力都是很有趣的因素,玩家自立后還可以雇傭傭兵。
騎馬與砍殺拿破侖戰爭好玩嗎
好玩。
1、騎馬與砍殺系列是一款動(dòng)作角色扮演游戲,具有極高的自由度和深度,玩家可以在游戲中扮演各種角色,逐漸成為強大領(lǐng)主。
2、玩家可以使用實(shí)時(shí)策略來(lái)指揮軍隊,使用各種武器和技能來(lái)?yè)魯橙耍谟螒蛑蝎@得 *** 感,因此,騎馬與砍殺拿破侖戰爭好玩。
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騎馬與砍殺拿破侖戰爭好玩
無(wú)無(wú)雙加成,最真實(shí)的肉搏,最即時(shí)的戰術(shù),領(lǐng)軍模式這個(gè)是很多人喜歡他的原因
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