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全民超神王者榮耀哪個(gè)好玩 王者榮耀和全民超神哪個(gè)好玩

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王者榮耀與全民超神哪個(gè)更好玩

王者榮耀體驗服

v3.71.1.8

類(lèi)型:角色扮演

大小:1945.6MB

評分:9.7

平臺:

標簽:3D戰斗騰訊游戲男生精選

王者榮耀與全民超神哪個(gè)更好玩?由于王者榮耀與全民超神都是屬于MOBA系列的手游,也是同時(shí)上架各大平臺,為了凸顯出這兩者游戲的差別,小編在這里為你帶來(lái)數據對比分析:

游戲操作對比

全民超神與王者榮耀的操作方式都是以搖桿走位,控件操作技能。在王者榮耀中玩家在擊殺對象的選擇上是以距離或者血量來(lái)判定擊殺對象,而全民超神中玩家是可以選擇要擊殺的對象來(lái)切換的。

PVP對戰模式PK

1、對戰模式:王者榮耀的對戰模式一共有四種,1V1墨家機關(guān)道、3V3長(cháng)平攻防戰、5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗。而全民超神的對戰模式也基本和王者榮耀保持一直都是以上四種模式為主要對戰玩法。

注:這兩款游戲的對戰玩法雖然基本保持一直,唯一的不同就是在3V3對戰模式玩法的不同了,全民超神3v3并無(wú)特別的地方也沒(méi)有野區,而王者榮耀的3v3長(cháng)平攻防戰是以野區為主打地圖。

2、召喚師技能:在全民超神中召喚不能攜帶技能,系統只提供玩家治療和回城這兩個(gè)技能。而王者榮耀中召喚師攜帶的技能雖然也是兩個(gè),但是玩家可以靈活設置你需要攜帶的技能。

王者榮耀和全民超神哪個(gè)好玩

這是一個(gè)非常嚴肅的話(huà)題,作為一個(gè)全民超神盡職盡責的過(guò)氣我來(lái)說(shuō),

這也是一個(gè)傷感的話(huà)題。

不得不說(shuō),王者榮耀目前正在風(fēng)頭上。

拋開(kāi)這些因素,秉著(zhù)公正公開(kāi)的原則,

為大家分析一下 全民超神和王者榮耀哪個(gè)好玩,可玩性更高!

全民超神:

1)7月份首曝,開(kāi)啟明星品鑒會(huì )。

2)8月18號,正式開(kāi)啟不刪檔測試,引領(lǐng)全民開(kāi)黑。

3)9.15日亞洲天團bigbang代言。

4)10月份,皮膚系統開(kāi)啟。

黃金戰隊賽大幕揭開(kāi)

5)11月份,全新排位賽掀起沖分時(shí)代

6)12月份,年度版本發(fā)布,大地圖震撼來(lái)襲

7)1月份賀歲版本來(lái)襲,正式引入國產(chǎn)英雄

8)2月份,全民超神半周年慶。

王者榮耀

1)7月份首曝,英雄戰跡電競明顯品鑒會(huì )

2)8月18日震撼不刪檔測試

3)9月份英雄戰跡正式更名為王者榮耀

4)10月份5v5模式正式來(lái)襲,不限號測試開(kāi)啟

5)11月份全面公測,賞金聯(lián)賽開(kāi)啟

6)12月份圣誕版本上架,呂布與貂蟬參上

7)1月份新春版上線(xiàn),張飛領(lǐng)銜大量更新

8)2月份妮可璐璐限時(shí)兌換,李白上線(xiàn)體驗服。

兩款游戲的大事件我我稍微的整理了一下,作為兩款幾乎是同期出來(lái)的作品,而且同樣是鵝廠(chǎng)這樣的大公司下的產(chǎn)品,目前卻走入了兩個(gè)極端,真是令人頗為感慨。

從大事件來(lái)看,全民超神在自身的產(chǎn)品宣傳活動(dòng)上一直做得都是聲勢浩大,王者榮耀則經(jīng)歷過(guò)改名,上線(xiàn)較晚的情況下卻后來(lái)居上,目前火到一塌糊涂。

截止發(fā)稿前,王者榮耀依舊霸占著(zhù)Appstore榜前三名,而超神即將跌出前100。

這其中的原因十分的復雜,我我不敢妄自揣測,就目前游戲熱度而言,顯然王者榮耀完爆全民超神。

當然了,游戲熱不熱并不代表好玩,所以我們還是接著(zhù)再來(lái)分析下游戲本身。

平衡性

不扯別的,每個(gè)玩家玩MOBA游戲的話(huà),最看重的是什么,沒(méi)錯就是平衡性!試想一款MOBA平衡性一塌糊涂的話(huà),那么游戲基本上也就走遠了。

說(shuō)到平? ?性的話(huà),先來(lái)比較一下兩者英雄的培養模式,全民超神目前培養模式是和傳統卡牌游戲相結合,升級、升星、裝備、寶石等等再轉化成些許屬性,來(lái)加強!王者榮耀則比較傳統,按照的是LOL中符文的方式增強屬性,部分皮膚也有屬性加成。

實(shí)際上兩者對于英雄的加成都有限,不太至于會(huì )導致游戲失衡,但是顯然王者榮耀的做法更加的討好,全民超神的模式太過(guò)于繁瑣。

要想培養一個(gè)英雄的話(huà),太過(guò)于費力氣!

隨著(zhù)英雄數量的增多,對于英雄平衡性的掌控就越來(lái)越難,真正導致全民超神走向失衡的一個(gè)原因大概就是從墮落天使開(kāi)始走起,這個(gè)曾經(jīng)一度被噴到不行的英雄變成了排位賽中必BAN選項,經(jīng)歷過(guò)了這一切。

全民超神目前法師和戰士的數量差不多,但是明顯法師過(guò)于強勢,導致全民法師的情況出現,雖然 *** 有意的削減法師的實(shí)力,目前暫時(shí)仍然是難以見(jiàn)效。

王者榮耀平衡性更高的原因在于英雄數量雖然,也有OP英雄,但是整體的把控非常出色的,這也使得新英雄的出現可以很好的融入到大環(huán)境中,而不是像全民超神,出一個(gè)英雄然后就沒(méi)有然后了。

平衡性是個(gè)復雜的問(wèn)題,舉個(gè)例子吧:我我曾經(jīng)率隊參加 *** 舉辦的比賽,在一場(chǎng)對局中不到5分鐘被人打爆,3分鐘 *** ,等級差距巨大。

一方面有著(zhù)我自己手殘,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分鐘內差距巨大,至今我已經(jīng)想不明白是怎么輸的!

不吹不黑,雖然手游難以做到真正絕對意義上的平衡,但是顯然目前,王者榮耀要更好一些。

玩法豐富性

我不會(huì )說(shuō)兩者都是純MOBA游戲,那對于一個(gè)手游顯然是不靠譜的,畢竟需要來(lái)點(diǎn)周邊 *** 下消費!目前全民超神除了對戰模式之外,還有挑戰模式、闖關(guān)模式和競技場(chǎng)模式。

沒(méi)有什么好說(shuō)的,這些模式基本就是從傳統手游中移植過(guò)來(lái)的,靠的是戰力碾壓,用于培養英雄掉落碎片等材料!你要說(shuō)豐富,也確實(shí)豐富,不過(guò)對于一款moba游戲真的有必要嗎?這方面王者榮耀也沒(méi)有好到哪里去,冒險模式什么武道大會(huì )、六國遠征、賞金聯(lián)賽也是層出不窮!當然了,這么多的玩法自然是會(huì )切中某些玩家的痛點(diǎn),他們喜歡這樣的模式,那也無(wú)可厚非。

在周邊玩法豐富度上,兩者實(shí)力相當,全民超神或許能夠更勝一籌!

操作性

手游不比端游,在一個(gè)小小的屏幕上要實(shí)現高端的操作技巧也是很有難度的,所以盡量的去簡(jiǎn)化游戲的操作性,提高游戲的快速上手化。

兩者在新手引導方面都做得不錯,操作方式也幾乎一樣。

有點(diǎn)按,鎖定目前,輔助輪盤(pán)等,適合不同玩家的需求。

通過(guò)我幾盤(pán)王者榮耀的經(jīng)驗來(lái)看,王者榮耀的方式更加適合我這種手殘黨,自動(dòng)目標模式更加的流暢,全民超神雖然也有,但是經(jīng)常目標產(chǎn)生更換,造成了體驗不好的現象出現。

雖然全民超神調整過(guò)了多次,目前有所好轉,但是顯然對我這種手殘黨來(lái)說(shuō),還是不夠的。

當然了,在操作選項上,全民超神更有優(yōu)勢,有適合各種人群和設備的選擇,雖然操作方式不近乎完美,但是卻能更大化的去中和每個(gè)玩家的操作感受!在這里必須吐槽一下兩者的新手引導,為什么是強制性的,不能選擇跳過(guò)呢?對于老用戶(hù)來(lái)說(shuō),實(shí)在是體驗太差了!

其他對比

說(shuō)完這些主要的,再來(lái)說(shuō)說(shuō)其他感受吧。

英雄造型:從英雄的造型來(lái)對比,我個(gè)人更偏愛(ài)全民超神的英雄造型,風(fēng)格各異,基于神話(huà),各類(lèi)游戲中汲取靈感,使每一個(gè)英雄都有著(zhù)非常獨特的造型,從? ?感上來(lái)說(shuō)更加經(jīng)驗。

王者榮耀則主要取自中國古代歷史人物為主,看起來(lái)更加古典,但是整體給人一種老氣橫秋的感覺(jué)!沒(méi)有什么新意,比較這類(lèi)造型幾乎在國內見(jiàn)慣了。

游戲畫(huà)面:兩款游戲都是同期產(chǎn)品,按理說(shuō)在技術(shù)上是不會(huì )差太多的,畫(huà)面也還算是滿(mǎn)精致的。

但是這一點(diǎn)上王者做的會(huì )更好的,打擊感更強,畫(huà)面更加的絢麗。

事實(shí)上全民超神的畫(huà)質(zhì)也不差,但是總是有一種呆板的感覺(jué)。

總體而言,各有優(yōu)勢,不是更大的問(wèn)題所在。

說(shuō)了這么多,我還是沒(méi)有說(shuō)哪一款游戲更好玩。

其實(shí)在我的內心是想說(shuō)全民超神的,畢竟做了這么久的專(zhuān)區,感情上必須支持咱自己的游戲啊!而且也習慣游戲的玩法及模式,雖然有缺點(diǎn),但是仍然還是一款不錯的moba手游!但是呢,王者榮耀的崛起也并非只是運氣,的確尤其過(guò)人之處,更加的貼合純moba游戲,核心上沒(méi)有那么干擾項,定位更加的精準。

就目前而言,全民超神的玩家流失嚴重,而王者榮耀的則是人滿(mǎn)為患!一款游戲如果沒(méi)人玩的話(huà),做的再好也是枉然。

我也希望全民超神能夠找出自己目前的去缺點(diǎn),盡快的去改善,不管是給老玩家或者是新用戶(hù),能夠給予更好的游戲體驗!

如果你是全民超神的老玩家,那么我是建議你留在全民超神的。

如果你是王者榮耀的玩家,那么大概這樣也挺好。

如果你是想入坑的萌新,建議兩者都體驗一番,再去下決定!我就不給建議了,著(zhù)實(shí)傷心。

全民超神和王者榮耀哪個(gè)更好玩呢?

全民超神和王者榮耀都是騰訊旗下的moba手游,。要問(wèn)哪一個(gè)比較好玩,看看這兩款有游戲的火爆程度就知道的了,肯定是王者榮耀好玩啊。

為什么全民超神比王者榮耀先出,但是他的火爆程度卻不如王者榮耀呢?全名超神作為騰訊的出的之一款moba手游,也只能說(shuō)是試水的作品,全民超神這個(gè)游戲也帶著(zhù)濃郁的卡牌游戲的風(fēng)格,卡牌升星,刷碎片,提升戰力。這些東西不僅影響pve,對跟玩家的pvp影響更大。這一個(gè)英雄升到滿(mǎn)星跟白板英雄打,一級的時(shí)候能一個(gè)打兩個(gè),對于沒(méi)有精力刷戰力的玩家是很不友好的。畢竟拿一個(gè)完全沒(méi)有玩過(guò)的英雄跟人家滿(mǎn)裝備的英雄打,這對于號稱(chēng)公平的moba手游來(lái)說(shuō)不是搞笑嗎?

再說(shuō),全民超神對于氪金的要求遠遠高于王者榮耀。在王者榮耀里面,能夠對對局有影響的只有銘文和皮膚,但是皮膚的屬性可以忽略不計,而銘文的話(huà),要是想花錢(qián)湊銘文,怕是土豪都不愿意這么干,五級銘文是可以在游戲中通過(guò)抽獎和購買(mǎi)直接獲取的,不過(guò)銘文購買(mǎi)的種類(lèi)也是有限定的,所以想要在游戲中獲取想要的五級銘文也是需要分解再合成的,算下來(lái)差不多也是需要3000左右的。

而且一套還不是所有的英雄都可以用,所以很少有土豪在王者里面花錢(qián)買(mǎi)銘文。而全民超神就不一樣了,里面的裝備寶石都是可以通過(guò)人名幣得到,而且很便宜。

在剛開(kāi)局,土豪玩家一級團完全可以吊打平民玩家,這就讓moba游戲的公平性失去了意義。

最后也是最重要的一點(diǎn),玩王者榮耀的玩家比全民超神的玩家多,自己的小基友好閨蜜都在玩王者榮耀,你好意思一個(gè)人默默肝全名超神嘛?

手機游戲,《全民超神》和《王者榮耀》哪個(gè)好玩?

《全民超神》與《王者榮耀》是騰訊短期內推出的兩款MOBA手游,兩作核心玩法雖然都是MOBA,但從玩法模式、游戲定位、商業(yè)化等方面來(lái)看還是有著(zhù)很大的區別。

《全民超神》

《全民超神》受卡牌游戲的影響較大 ,保留了很多可以延長(cháng)游戲壽命,但讓玩家一看就皺眉頭的設定,如體力值、英雄等級和升星等等。這種強行將卡牌養成要素與MOBA結合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在體驗PVP競技樂(lè )趣的同時(shí)還要去PVE副本刷材料簡(jiǎn)直是浪費時(shí)間。同時(shí)卡牌游戲約定俗成的十連抽也被強行植入游戲中,簡(jiǎn)直是嗶了狗了。

而在游戲核心玩法方面,《全民超神》初期會(huì )比較容易上手,戰斗也較為爽快,但實(shí)際開(kāi)團的效果卻不是很理想,玩家往往很難找準其他玩家的位置,也就無(wú)法進(jìn)行過(guò)于精細的操作,故而玩家出裝方向也更傾向于無(wú)腦輸出,MOBA團隊配合的精髓也就此被磨滅。

《王者榮耀》

《王者榮耀》則采用較為中規中矩的MOBA玩法,沒(méi)有體力值的設定,同時(shí)大幅削弱英雄的培養要素。游戲沿用了類(lèi)似LOL的符文系統來(lái)取代裝備系統,以達到延長(cháng)游戲壽命的目的。

除此之外,二者的游戲畫(huà)面表現都能夠從很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者榮耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不過(guò)這對于鵝廠(chǎng)早已不是什么新鮮事,玩家也已經(jīng)司空見(jiàn)慣了。

全民超神與王者榮耀哪個(gè)好玩?

推薦王者榮耀,目前當前狀況來(lái)說(shuō),王者榮耀是比全民超神火爆的。當前王者榮耀依舊霸占著(zhù)Appstore榜前三名,而超神即將跌出前100。王者榮耀歷史人物為主,全名超神是魔法英雄為主。但是王者榮耀更注重操作,全名超神就是站擼再加比誰(shuí)跑得快,還是建議玩天下王者榮耀。這游戲和LOL一樣沒(méi)有英雄養成和體力限制。

全民超神和王者榮耀游戲解析:http://news.4399.com/gonglue/qmcs/xinde/m/605873.html

全民超神和王者榮耀有什么區別

1、《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的多人即時(shí)電競MOBA手游。2015年8月18日公測。

游戲以澤比拉大陸為故事發(fā)生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個(gè)對立陣營(yíng)的遠古英雄進(jìn)行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關(guān)、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。

2、《王者榮耀》是由騰訊游戲開(kāi)發(fā)并運行的一款運營(yíng)在A(yíng)ndroid、IOS平臺上的MOBA類(lèi)手游,于2015年11月26日在A(yíng)ndroid、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰跡》、《王者聯(lián)盟》。

游戲是類(lèi)moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足擁有五個(gè)英雄的條件后可以參加游戲的季度排位賽等。

不說(shuō)不知道,王者榮耀和全民超神哪個(gè)好

現在還是感覺(jué)王者榮耀比較好,早期我是玩全民超神的,他比王者榮耀出的早,那時(shí)看王者榮耀里的英雄和名字感覺(jué)特別low

超神玩了一段時(shí)間就感覺(jué)沒(méi)什么意思了,主要英雄更新慢,英雄養成模式比較失敗,寶石和銘文比較起來(lái)也差很多

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