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帝國時(shí)代2怎么樣才能最快時(shí)間升城堡時(shí)代呢?

這個(gè)我剛開(kāi)始玩的時(shí)候也被人虐的很慘,各種建筑物作用(包括兵種)還是自己摸索最好,別人跟你說(shuō)的建造技巧始終是別人的經(jīng)驗,用在自己身上可能不適合。想升的快主要還是操作速度的問(wèn)題。
以下是參考資料(別人寫(xiě)的):
談到帝王時(shí)代,可以毫不夸張的說(shuō),他幾乎是到了即時(shí)戰略游戲的頂峰,無(wú)論是
畫(huà)面還是操作性,都可以說(shuō)是無(wú)可挑剔。不過(guò),一個(gè)游戲真正吸引人之處還是在
其內涵,無(wú)論是帝國時(shí)代還是星際爭霸,只有真正領(lǐng)會(huì )其內涵,才能使自身的實(shí)
力有突飛猛進(jìn)。
帝王時(shí)代既然是即時(shí)戰略游戲,你想要成為帝國高手的話(huà),第一步就是要了解即
時(shí)戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個(gè)即時(shí)戰略游戲,在大方向確定的情
況下,學(xué)習先進(jìn)的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術(shù)思想,速度兩大方面。 戰術(shù)
思想就是經(jīng)驗的體現,你該知道什么時(shí)候出兵是最好的時(shí)機,怎樣用最有力的地
形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術(shù)實(shí)施的
保障。
本文的目的在于向你介紹帝王時(shí)代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實(shí)力。
帝國時(shí)代系列不同于其他即時(shí)戰略游戲之處在于其擁有特殊的升級系統,而且隨
機性十分大,其每盤(pán)的地形都不一樣,因此更靈活,戰術(shù)也更豐富。談到帝國時(shí)
代就不能不談?wù)勆壍乃俣葐?wèn)題,我個(gè)人以為要讓實(shí)力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學(xué)會(huì )了升級的
步驟,就能夠實(shí)現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過(guò)許多關(guān)于快速升級方面的文章,其說(shuō)法大致差不多。一種公認的比較均衡
的打法是造24個(gè)農民(人口25),在16--18分鐘內升到城堡時(shí)代,本文以下就以
這種均衡的打法(25人口,升完城堡時(shí)有兩個(gè)騎兵營(yíng),能立刻出4匹馬)為例。最
快的升級方法聽(tīng)說(shuō)是12分鐘就可以升到城堡時(shí)代。我不認為12分鐘升級城堡是一
種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒(méi)什么意思。
我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的
目的。對于升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說(shuō)要知道怎樣的速度才算
快。許多人說(shuō)他在16分鐘就可以有4匹馬,有人說(shuō)他14分鐘就可以升級,這些不是
我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是
多少。所謂的12分鐘升級是指最快升級,如果讓他打十盤(pán),他不見(jiàn)得有兩盤(pán)能達
到這個(gè)速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒(méi)有什么實(shí)
戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩
定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料
,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16開(kāi)頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人
口),戰績(jì)是20--1。這是實(shí)戰的成績(jì),而平時(shí)練習的時(shí)候,應該要將你的升級時(shí)
間升得比這個(gè)快(我的練習最好成績(jì)是14:59(24人口)),應為比賽的成績(jì)總
是不如訓練成績(jì)的。好了,現在我們來(lái)確定一個(gè)目標,那就是平均16:00。你要
朝著(zhù)這個(gè)方向努力,你要相信,這個(gè)速度已經(jīng)很厲害了,? ?果你能在十盤(pán)中打出
五盤(pán)15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個(gè)人打十盤(pán),平均要17
分鐘升級,而有一盤(pán)特別好運,在15:30就升級了,就號稱(chēng)可以在16分鐘內升級
,這能體現這個(gè)人的水平嗎?它的水平還是在17分鐘這一檔次的。由于帝國時(shí)代
地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到
15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對于資源來(lái)說(shuō),有時(shí)可以遇
到大量動(dòng)物在一起,有時(shí)卻什么都沒(méi)有。 而動(dòng)物又是食物的主要來(lái)源,如果沒(méi)有
動(dòng)物怎么辦,或者說(shuō),如果你遇到只有一只野豬而沒(méi)有別的東西怎么辦?種田嗎

我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒(méi)這么多木頭。那怎么辦?你忘了
,地圖上有一樣東西是一定會(huì )有的,那就是黃金。你可以用黃金來(lái)買(mǎi)食物,從而
湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會(huì )有一個(gè)明確的升級預算,就是說(shuō)你要明白,你從黑暗
升級到城堡要造多少建筑,造多少農民,而一個(gè)農民在一定時(shí)間里能采到多少資
源等等。由于每個(gè)人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。
我下邊談一點(diǎn)具體的東西。
比如說(shuō)殺羊, 我經(jīng)常看到有人開(kāi)始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后開(kāi)始采
肉,這簡(jiǎn)直是極大的浪費!如果一個(gè)人采羊肉,一只羊原來(lái)有100肉,那么由于腐
爛,他只好采回60的肉,而兩個(gè)人采的話(huà),能采回80,四個(gè)人采,能采回90的肉
。一共有八只羊, 如果你注意不浪費的話(huà),你能僅此一項就節約兩百多食物。再
說(shuō)說(shuō)采草莓,你是不是覺(jué)得那種一字型的草莓采的特別快?那是應為每個(gè)農名都
可以發(fā)揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發(fā)揮最大效率。磨坊千萬(wàn)不要貼著(zhù)
草莓造,如果那樣,到后來(lái),你會(huì )發(fā)現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空開(kāi)草莓一個(gè)人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時(shí)候要分配的
均勻一點(diǎn),不要讓他遠的那幾棵草莓,先采近的,后采遠的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要經(jīng)常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會(huì )很多人
采一棵草莓而放著(zhù)幾棵很空的不采,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。
再來(lái)說(shuō)殺羊,先派4,5個(gè)人在基地里殺掉一只羊,這個(gè)時(shí)候把一只羊送到基地里
,其他的離基地遠一點(diǎn),等到這群人把死羊的肉采完后,會(huì )一起打死你送去的那
只羊,而不會(huì )傷到別的羊。你這時(shí)再送一只羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采
完。時(shí)間就是這樣節約出來(lái)的。升級封建時(shí)代全靠這兩種資源,掌握的好,可以
節約你的時(shí)間和資源,就可以快于對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個(gè)很關(guān)鍵的技巧,那就是交易。比如說(shuō)石頭,在我看來(lái),石頭
在帝國時(shí)代里是沒(méi)什么用的,在帝王時(shí)代里石頭可以造城堡,所以說(shuō)是有了點(diǎn)用
,但是以我的打法在帝王時(shí)代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說(shuō),石
頭可以被賣(mài)掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來(lái)的100,足夠升級用了。這
樣你就可以在升 級城堡以前不用去開(kāi)采黃金了。這只是一個(gè)例子,我不是反對你
采石頭,我只是覺(jué)得石頭沒(méi)什么用,而且,采石頭會(huì )影響升級速度。黃金我倒是
覺(jué)得太重要了,而且一定要早一點(diǎn)采集。沒(méi)有黃金,就別指望去打別人了。還有
,如果在封建時(shí)代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用
黃金買(mǎi)就可以了。雖然虧一點(diǎn),但換來(lái)了速度的優(yōu)勢,總不見(jiàn)得因為沒(méi)食物就活
活憋死吧。
我們來(lái)看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊后,不殺動(dòng)物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來(lái)買(mǎi)食物升
級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹(shù),20-24去采黃金。
到了封建時(shí)代以后用4個(gè)人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個(gè)
時(shí)候,應該馬上就可以升級城堡時(shí)代。
上面的順序可以變動(dòng),大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習
一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它
的確達到了這種速度!不過(guò),這種方法也有不好之處,就是在升級完后,可能會(huì )
由于食物不足而無(wú)法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來(lái)看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升
級的角度來(lái)說(shuō),只要一只野豬就可以滿(mǎn)足升級的需要(如果羊沒(méi)有浪費的話(huà),當
你采完食物和完成交易后,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的
依賴(lài)不大是其最大的特點(diǎn),而我的思想就是積累足夠的黃金來(lái)買(mǎi)食物,以達到升
級的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出
現,從而達到穩定。全部升級共23個(gè)農民(人口24),少一個(gè)農名使你升級速度
有所加快,而且一只野豬剛好能滿(mǎn)足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手
過(guò)招的時(shí)候老家附近會(huì )有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個(gè)起初的農民中,一個(gè)造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農
民造完三所小房子后,令其砍樹(shù)。
2,不斷造農民,4--13農民都采食物,14--18砍樹(shù),19--23砍黃金。在8:50秒左
右完成造完全部23個(gè)農民。其中7個(gè)農民采草莓,4個(gè)農民殺羊。一般情況下,第
16個(gè)農民時(shí)可以在樹(shù)林邊造一個(gè)伐木場(chǎng),第19個(gè)農民時(shí)剛好夠造一個(gè)采石場(chǎng)。偵
察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話(huà),
你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開(kāi)始升級封建時(shí)代了。其實(shí)在食物在460時(shí)就可以把
所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時(shí)候造一個(gè)兵營(yíng)。7個(gè)采完草莓的農民開(kāi)赴第二食物源----野豬或鹿
群。當然,動(dòng)物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯,最窮
的是只有一只野豬或三只鹿,不過(guò)也夠用了。
四個(gè)殺羊的農民其中一個(gè)用來(lái)造兵營(yíng),兩個(gè)砍樹(shù),一個(gè)采黃金。這樣你在升至封
建的時(shí)候,有7個(gè)農民在采集食物,6個(gè)人在采黃金,其他的在砍樹(shù)。
5,到了封建以后,馬上派兩個(gè)人造市場(chǎng),這個(gè)時(shí)候如果木頭有175的話(huà),馬上再
叫兩個(gè)人造一個(gè)騎兵營(yíng),一切順利的話(huà),市場(chǎng)造完后,馬上賣(mài)掉200石頭,買(mǎi)入4
00糧食,這個(gè)時(shí)候,騎兵營(yíng)也好了,應該立刻就可以升級了。過(guò)程應該是很流暢
的,不應該出現有等待的狀況。
這以后,我建議你可以開(kāi)始造農田了,并且再造一個(gè)騎兵營(yíng),應為你的精力將轉
入馬上就要來(lái)到的戰斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級到城堡時(shí)代以后,你應該可以出
4匹馬和一個(gè)農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野
豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒(méi)問(wèn)題的,即使是最壞的情況,你在升級的時(shí)候也該
能有120食物來(lái)出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個(gè)磨坊,一個(gè)市場(chǎng),一個(gè)
伐木場(chǎng),一個(gè)采石場(chǎng),一個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)騎兵營(yíng)。在升級到城堡的時(shí)候,你應該有
5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。
應為實(shí)際情況很復雜,所以上述打法是可以變動(dòng)的。比如說(shuō),你在你的草莓邊發(fā)
現了野豬!這是個(gè)好消息,應為你可以少造一個(gè)磨坊,從而可以節省100木頭。這
樣的話(huà)你就可以減少一個(gè)伐木工,而增加一個(gè)殺羊人,順利的話(huà),你在9:00以?xún)?
就可以點(diǎn)下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過(guò),話(huà)又說(shuō)回來(lái),
越是快,你出的兵就越少(農民在15分鐘采集的資源當然沒(méi)有16分鐘多!)。如
果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠對手嗆了。另外,本
打法是專(zhuān)門(mén)為騎兵rush設計的,在升級之后,黃金會(huì )略比食物多,從而正好滿(mǎn)足
騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著(zhù)我們要將重點(diǎn)轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿于整個(gè)游戲過(guò)程中的,帝國時(shí)代并不是簡(jiǎn)單的比升級速度,速度
只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術(shù)意識,配合作戰等等。
下面就一些要點(diǎn)做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要
用鼠標指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時(shí)
間去選擇戰術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush
對手時(shí),更要注意操作。比如說(shuō),你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分
成兩組,分別編隊,一組攻擊樹(shù)林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時(shí)發(fā)起
進(jìn)攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會(huì )得手了,注意不要用馬和
槍兵硬拼。如果你用四匹馬同時(shí)攻擊一個(gè)地點(diǎn),如果對手早有防范,你可能占不
到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能
,如果你不小心控制你的馬,它很快就會(huì )死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待對手強大生產(chǎn)力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實(shí)是
很有講究的。剛一開(kāi)始,它的任務(wù)是尋找食物,你應該找到八只羊,至少一群鹿
或野豬之類(lèi)的動(dòng)物,找到黃金的位置。你一開(kāi)始就應當讓他圍著(zhù)基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過(guò)程中,如果你沒(méi)有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點(diǎn)上幾個(gè)點(diǎn),他就會(huì )自動(dòng)的按你的
要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。
你可以用你的這匹小馬去發(fā)動(dòng)第一波的進(jìn)攻,當然你不要指望能打死對手的農民
(當然不能放過(guò)落單的農民),其實(shí)這個(gè)時(shí)候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶
對手的羊,這對對方來(lái)說(shuō)往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過(guò)去圈
走它的羊,當然對方會(huì )派農民來(lái)追趕羊的,這個(gè)時(shí)候嘛,讓你的小馬上去打幾下
,當心小馬不要被打死了,他很快就會(huì )陷入混亂的。對于那種? ?邊有很多農民而
無(wú)法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對付呢?
很簡(jiǎn)單,當你看見(jiàn)對手的偵察騎靠近的羊時(shí),馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點(diǎn)
基地,進(jìn)入基地,這樣偵察騎就不會(huì )靠近了,否則的話(huà)......。殺死對手的鹿也
是很重要的一環(huán),直接破壞對手的第二食物源,對手可能會(huì )因為沒(méi)有足夠的食物
源而無(wú)法升級,而且殺鹿也很簡(jiǎn)單,沒(méi)有危險,何樂(lè )而不為呢。到了戰斗時(shí)期,
你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營(yíng)的分布,以利于
己方的戰斗。
我們再來(lái)談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由于A(yíng)的兵力占上風(fēng),B雖然家中不停造狂熱者,但由于數
量不如A,所以呆在家中無(wú)法出去。(某人問(wèn):那B的兵力為什么會(huì )少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此時(shí)呆在城外的A想沖進(jìn)去,卻懾于地堡而按兵不動(dòng),呆在
城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時(shí)對A來(lái)說(shuō)就是開(kāi)辟新基地的好時(shí)機,對
B來(lái)說(shuō)卻不是,勝負雖還未分,但A的優(yōu)勢已開(kāi)始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發(fā)動(dòng)攻擊,如果雙方實(shí)力相當,那么另一方被迫進(jìn)入
防守態(tài)勢。在城堡時(shí)代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進(jìn)
攻,對方勢必會(huì )以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進(jìn)行防守(否則騎兵將獲勝),
如果騎兵采用hit-and-run的戰術(shù),由于槍兵的機動(dòng)性遠不如騎兵,而且一旦落單
,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處于下風(fēng),對于防守方來(lái)說(shuō)是很難抵
擋的,最要命的是槍兵無(wú)法用于進(jìn)攻,自己家里的農民會(huì )不時(shí)的少掉幾個(gè),而對
手,卻越來(lái)越強。帝國不同于星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使
防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開(kāi)始就把自己的基地圍起來(lái),
否則對手一旦快于你發(fā)動(dòng)攻擊,你就會(huì )處于被動(dòng)。所以,速度在帝國中尤其重要

了解每個(gè)兵種并在作戰的時(shí)候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時(shí)
代想要rush對手的話(huà),你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴
,如果在封建時(shí)代大量生產(chǎn),一旦無(wú)法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大
,可以說(shuō)得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功
依然很低。所以真正的戰斗可以說(shuō)是要到城堡時(shí)代才開(kāi)始的。城堡時(shí)代首先可以
用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個(gè)槍兵防守一下
。至于農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個(gè)人口的話(huà),要有50個(gè)農民。如
果是大決戰的話(huà),可以把農民delete掉,全部造成兵,進(jìn)行總決戰。
帝王時(shí)代中,種族差異明顯多了,每個(gè)種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦
的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,并且在組隊戰中
有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動(dòng)升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,
這使得你可以戰勝兩個(gè)槍兵(一個(gè)一個(gè)的打,不是同時(shí)上),在快攻中或大規模
騎兵戰中,能得到明顯的優(yōu)勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話(huà),你的
騎兵可能會(huì )無(wú)機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,
這下子對手就完了,所以,法蘭西占據了兵種上的優(yōu)勢。除非對手是拜占庭或薩
拉遜,法國都應當是有優(yōu)勢的。騎兵并不是無(wú)敵的,有許多兵種可以克制騎兵,
比如說(shuō)薩拉遜的馬木留克(城堡兵種),條頓騎士,拜占庭的甲胄騎士等。但這
些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果
對手準備造城堡的話(huà),就必須在黑暗時(shí)代就開(kāi)始采石,這就注定了法蘭西有一分
多鐘的升級速度優(yōu)勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時(shí)間優(yōu)
勢,在這段時(shí)間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對手,對方是無(wú)法聚集
大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡(jiǎn)單的方法就是多造幾個(gè)基地,最好能互
相保護,這樣有利于防守,而且可以加速造農民。對于攻防升級,我建議你先升
級兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最
小。
在實(shí)戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實(shí)力的提升一定要
多靠實(shí)戰,在實(shí)戰中不斷豐富自己的經(jīng)驗,培養自己的戰術(shù)頭腦。這樣即使是在
速度上處于劣勢的情況下也可以用戰術(shù)來(lái)彌補速度的不足。另一方面,也不能忽
視平時(shí)的訓練,戰術(shù)是建立在熟練的基礎上的。我寫(xiě)本文的宗旨意在能夠對多數
的新手有所啟發(fā),也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網(wǎng)上高手輩出,我
也許只是一個(gè)井底之蛙,但我希望能通過(guò)本文結識更多的朋友。

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