三國志5攻略旅游(三國志5ps版攻略)
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三國志5完美中文版攻略
臥底和修行都需要忠誠度100,人物的工作是特殊的
占卜等技能是特定人物在經(jīng)驗到一定等級以后才出的,例如:諸葛亮。
如果是關(guān)羽張飛當然沒(méi)有占卜技能。
三國志5攻略秘籍 具體攻略請見(jiàn)下文
1、三國志5里有許多功能,這對一些剛上手的小伙伴們來(lái)說(shuō)十分的困難,現在給你們帶來(lái)了三國志5攻略秘籍,現在一起來(lái)看看吧。
2、以下為在作戰時(shí)可使用的計能,大多需要花費體力。
3、鼓舞:(25)恢復自己部隊士氣+30、相鄰部隊士氣+15
4、激勵:(60)提升我方全體部隊士氣+30
5、落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時(shí)可使用,耗損敵方兵力 ,山岳型陣形減半
6、水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力 ,水陣減半、水神無(wú)效
7、伏兵:(30)敵部隊位於森林地帶時(shí)可使用,耗損敵方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敵方位於城周?chē)鷷r(shí)城中部隊可使用,耗損敵方兵力(Max=4000人)
9、治療:(35)使受傷士兵恢復,只能對周?chē)悍讲筷犐?/p>
10、仙術(shù):(50)使受傷士兵恢復,對戰場(chǎng)上全部己方部隊皆有效,有時(shí)可使已行動(dòng)部隊再行動(dòng)
11、幻術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使混亂成無(wú)陣狀態(tài)
12、妖術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使士氣及訓練度下降
13、內哄:敵方該部隊與其他敵方部隊相鄰時(shí)使用,可損耗兩部隊兵力
14、混亂:使敵方成為無(wú)陣狀態(tài),對有沉著(zhù)能力的武將無(wú)效
15、收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)
16、火箭:只能在晴天使用,使敵人著(zhù)火,視敵訓練度,比弓箭強25%
17、火計:放火,須注意風(fēng)向,對藤甲兵100%
18、滅火:可消除周?chē)幕鹧?/p>
19、天變:(30)天侯變?yōu)榍纭⒃啤⒂辍⒑?( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯變?yōu)橛晏?( 60 % )
21、速攻:(25)使部隊機動(dòng)力+10
22、奮迅:(30)反擊包圍的敵部隊,可提升自己部隊的士氣
23、亂射:(50)可能傷及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測天氣風(fēng)向都有可能
25、布陣:更換該部隊擁有之陣形,君主及軍師都會(huì )
三國志5攻略
1,任人事主管,利用SL大法招人。2,發(fā)現內政或打仗占領(lǐng)一國的君主。3,打仗武將升得最快
三國志5如何玩
從網(wǎng)上找的一篇攻略,你可以看看。我現在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。
三國志5全攻略(轉載)
游戲 2008-09-17 15:34 閱讀617 評論0 字號: 大大 中中 小小 內政篇
命令詳解
移動(dòng)
把軍隊調到任何無(wú)被分隔聯(lián)系的城市里。可以把城市的武將都移走,但太久的空城計,民眾會(huì )不滿(mǎn),民忠和開(kāi)發(fā)會(huì )下降,設置會(huì )暴亂。
戰爭
是游戲的重頭戲,一般打起來(lái)都是傾巢出動(dòng)的全國戰爭!因為可以多郡聯(lián)戰,你可以邀請盟國聯(lián)合作戰,敵人也可以聯(lián)手對抗。(注:在加強版里,多郡援戰的功能給取消了,打仗只能一對一的打,除非鄰郡的武將有“強行”的能力。這和4代的打法一樣,但我覺(jué)得這一點(diǎn)上非加強版更好玩!)詳細的看后面的戰爭篇。
君主
· 賞賜
賞賜金錢(qián),提高忠誠度。注意:賞賜的效用并不和賞金成正比。一般來(lái)說(shuō),低的忠誠率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠率賞一點(diǎn)點(diǎn)就夠了。所以,如果你有足夠的行動(dòng)次數但金錢(qián)少,就分多次來(lái)賞賜一個(gè)武將,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
· 寶物
大大提高武將的忠誠度,但性質(zhì)重復的寶物不會(huì )有效能。武將只會(huì )把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒(méi)收寶物會(huì )降低武將的30的忠誠度,他甚至會(huì )下野。故用時(shí)小心。
· 任免
任免重要職務(wù):軍師、太守、將軍、解雇武將。
軍師,挑智力最高的武將擔當,智力越高,說(shuō)錯話(huà)的機會(huì )越少。但即使是諸葛亮(智力100)也有說(shuō)錯的時(shí)候。高智謀的軍師能發(fā)現潛伏在本國的臥底。
太守,選本郡忠誠度最高,而且沒(méi)有野心的人擔任。一來(lái)不怕敵人用“ 造反”計,二來(lái)能鎮壓郡內其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠度100也會(huì )造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。
將軍,非軍師級別的武將都有機會(huì )當將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車(chē)騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數從20000到8500,每一級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用于防守。
· 重編:把一郡內的兵力重編,連士氣和訓練能力都平均分配。
· 酒宴:請10個(gè)以?xún)鹊奈鋵⒊源蟛停咳撕馁M100金錢(qián)和200糧食,把他們的體力恢復.
· 擔當:指定武將的主要內政任務(wù):
軍事:負責征兵、練兵等等軍事任務(wù),盡量挑選武力高的武將。
人事:負責搜索和錄用,要內政能力高和魅力高的武將擔當,但盡量用不要低義氣的武將,他們一般干不成事。
內政:負責開(kāi)發(fā)工作,選政治能力過(guò)60的人,太低則不效率。
外交:負責外交各任務(wù),選政治能力過(guò)80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個(gè)就足夠,如果使者去別國,會(huì )提高勇名。
計謀:最好95智力以上的人擔當,確保用計的成功率。
特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個(gè),以備災害時(shí)視察災情。也有例外,剛出來(lái)的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進(jìn)行。
情報
就是看看全國的綜合情報,很詳細。
功能
分環(huán)境、儲存、載入、結束、休息。無(wú)需多說(shuō)了。
外交命令:
· 同盟:和別國同盟目的:1、聯(lián)合對抗共同敵人。2、共同研究 新武器。3、向他借錢(qián)。4、緩兵之計。前提是你和該國的敵對要低,除非你有很多金錢(qián)或者用寶物作條件,同盟時(shí)間從3個(gè)月到60個(gè)月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰。
· 共同:聯(lián)合盟國共同夾擊接壤的敵國。
· 進(jìn)貢:向別國送禮品,如果向盟國送,下次要求援助就有本錢(qián)了。
· 勸降:不戰而屈人之兵,完勝。但在高級難度里幾乎是不可能的,不到1%的可能性。
· 研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國有足夠的資金。
戰車(chē) 6個(gè)月 4500金
鎧甲 12個(gè)月 9000金
連弩:18月 13500金
強騎兵 24月 18000金
樓船:30個(gè)月 22500金
投石車(chē) 36月 37000金 :
新武器的具體效能在軍事篇有介紹。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后對方武裝太強大。
· 援助:當你金錢(qián)糧草缺乏時(shí),可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾經(jīng)向他進(jìn)貢和他的金錢(qián)糧草比你多。這是禮尚往來(lái)的交易,你必須得不停地進(jìn)貢才能得到不斷的援助,當然,電腦有點(diǎn)笨,你可以進(jìn)貢100金而收獲2000多金!在游戲初期,是靠這種方法得到資金來(lái)源最快!吃大戶(hù),要找富裕的君主,窮君主不會(huì )援助多少。
計謀命令:
· 反間:收買(mǎi)忠誠度低的武將做臥底,在開(kāi)戰時(shí)用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應,但到時(shí)又反悔的情況,主要是對方君主發(fā)覺(jué)了,對他進(jìn)行賞賜。
· 造反:使敵國的不忠誠又有野心的太守自立為王,削弱敵國。但機會(huì )不是很大。
· 煽動(dòng):煽動(dòng)別國民眾支持率低下的郡在開(kāi)戰時(shí)做內應。對打擊敵人有一些作用。有時(shí),近鄰的郡民眾實(shí)在太低,他們會(huì )要求你去打該城,他們主動(dòng)做內應。
· 工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。
· 造謠:使民眾忠誠度下降,或武將的忠誠度下降。
特殊命令:
· 埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時(shí)做內應,埋伏時(shí)間有長(cháng)有斷,主要看看武將的能力了,臥底身份不會(huì )被第三國挖走。
· 修行:初出茅廬的優(yōu)秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學(xué)習、探別國內情、向別的在野武將挑戰,甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長(cháng)勇名。
· 交易:在有商人的城市里進(jìn)行糧食買(mǎi)賣(mài),物價(jià)從2到9不等。
· 巡查:出自然災害時(shí),派人立即巡查。平時(shí)巡查時(shí)的賞賜是提高民忠的重要方法。
軍事命令:
· 征兵:出多少錢(qián)就能得多少兵,但這樣會(huì )不得人心,不到萬(wàn)不得已不可用。
· 募兵:花的錢(qián)較多,但不會(huì )影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無(wú)法進(jìn)行。
· 訓練:顧名思義,提高士兵的技能,直接表現為戰爭時(shí)的移動(dòng)力。
· 掠奪:走投無(wú)路時(shí)的下下策,民忠、人望會(huì )大大降低,但能獲得大量的錢(qián)糧。(這命令只有董卓之流才會(huì )用)
人事命令:
· 搜索:在本國內搜索還沒(méi)出現的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。
· 錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡(jiǎn)單。錄用別國的有一個(gè)小小的竅門(mén):開(kāi)始用最大數目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說(shuō)錄不到,則不要去了,如果說(shuō)能錄到某人,并不要? ?著(zhù)去錄用,而是減少錄用黃金的數量到很低,甚至為0,如果參謀仍說(shuō)能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數量直到參謀說(shuō)能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節省時(shí)間。
內政命令:選有內政任務(wù)的武將所在郡進(jìn)行內政,內政的參數有級別之分,這主要和城市人口有關(guān),當發(fā)現內政官已無(wú)法提高該城市的開(kāi)發(fā)時(shí),應調離到其他城市,等人口到一定規模時(shí)再回來(lái)。
戰爭篇
說(shuō)到戰爭,不得不先說(shuō)陣型: 陣型 地形 陣型的優(yōu)缺點(diǎn) 武器開(kāi)發(fā)
錐行 平地 機動(dòng)力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高
鉤行 山丘 弓防較優(yōu),進(jìn)攻一般 連弩,弓攻加強,射程遠
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能
魚(yú)鱗 平地 攻擊最強,防守很差
偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創(chuàng )
鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守一般 戰車(chē),加強防御
衡軛 山丘 防御型,不怕兩側夾擊
長(cháng)蛇 山丘 機動(dòng)力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防御
方圓 平地 射程遠,防御力最強 投石機,弓攻加強到最高
雁行 平地 弓箭方面都最強,一般肉搏差
水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 樓船,弓防加強
選用好的陣型直接影響到戰爭的勝負,不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動(dòng)迅速,爭取時(shí)間。最好每仗帶上一個(gè)會(huì )變陣的人,給他一個(gè)兵就可以了,叫他守糧倉。
進(jìn)攻策略:
進(jìn)攻時(shí)如果是以少敵多,就要盡量在5個(gè)回合內占領(lǐng)所有城池(好象很難吧?),不等敵人的大批援軍到達之前,這要有戰略了。用機動(dòng)力強的部隊(錐行、長(cháng)蛇、水陣)不斷用“速攻”沖到敵人面前,到時(shí)馬上轉換成強攻陣型(鋒矢、魚(yú)鱗)進(jìn)行突擊,后到的部隊輔以弓攻。在發(fā)展初期,多用這種打法爭奪地盤(pán)。
進(jìn)攻時(shí)是勢力相當時(shí)就要想方法減少己方兵力損失。用弓箭來(lái)射一陣,如遇上防御弱的陣型(雁行、魚(yú)鱗),用強攻的陣型猛攻,遇到象方園陣這樣的死守陣型,最好用鶴翼陣夾擊!在進(jìn)攻只有一個(gè)城的國家時(shí),只要拿下君主,就可結束戰斗,其他武將束手待擒。
防守戰略:
以少敵多時(shí),用拖延戰術(shù),放火或在關(guān)隘放防御強的隊伍,或偷襲對方糧倉。如果殺到城門(mén)下了,最好用鶴翼陣來(lái)夾擊進(jìn)犯之敵,做一個(gè)口袋,敵人會(huì )一個(gè)一個(gè)進(jìn)來(lái)送死的。當然,如果兵力實(shí)在太懸殊,你又沒(méi)有妖術(shù)或仙術(shù)等法術(shù),建議不打先跑。有時(shí)敵人的君主很好強,身先士卒,把他先干掉,也能取得戰爭勝利。
當然,勝負不僅僅在于陣型和兵力,武將的能力才是取勝的關(guān)鍵!
求雨:消去戰場(chǎng)上部分的火焰
治療:使受傷士兵恢復,只能對周?chē)曳讲筷犐А?/p>
鼓舞:提升長(cháng)方部隊士氣。
仙術(shù):恢復戰場(chǎng)上全部我方部隊受傷的士兵,有時(shí)可使已行動(dòng)部人再行動(dòng)。
收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)。
火計:放火,須注意風(fēng)向。
激勵:提升我方全體部隊士氣。
妖術(shù):耗損敵方兵力并使其士氣及訓練度下降。
幻術(shù):耗損敵方兵力并使其混亂成無(wú)陣狀態(tài)。
伏兵:敵部隊位于森林地帶時(shí)方可使用,耗損敵方兵力。
占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測風(fēng)向都有可能。
落石:敵部隊位于城周?chē)鷷r(shí)城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。
滅火:可消除周?chē)幕鹧妗?/p>
天變:下豪雨使所有火焰? ??失。
遠箭 該部隊射程+1。
無(wú)雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。
滕甲:增加弓防御和在河上的行動(dòng)力,對火計則弱。
速攻 該回合機動(dòng)力+10。
亂射:對射程內的所有部隊用弓矢攻擊( 不分敵我)。
發(fā)奮:對所有周?chē)臄撤讲筷牴簟?/p>
火箭:火箭,只能在晴天使用。
水計:敵部隊位于河川地帶時(shí)才可使用,耗損敵方兵力。
騎射:可先移動(dòng)再使用弓矢攻擊。
回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。
反計:可抵御敵方所施混亂、火計。
水神:雨天時(shí)使用水計可加強威力。
陣型 可變更陣型。
沉著(zhù):對已經(jīng)陷入混亂的部隊下一回合可恢復。
強行:可提前五天抵達戰場(chǎng)。
其實(shí)整個(gè)三國志5的勝利的關(guān)鍵核心是“幻術(shù)、妖術(shù)和仙術(shù)”,尤數幻術(shù)為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說(shuō)打遍天下無(wú)敵手!一般武將天生不具備這三樣法術(shù),只有張角和木鹿大王會(huì )這法術(shù)。你就必須去找盾甲天書(shū)、太平要術(shù)和太平清領(lǐng)道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請到了神仙,也不能沒(méi)收他們的寶物。要用小把戲來(lái)得之:特別要注意于吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰爭中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個(gè)一個(gè)郡的國家,讓神仙帶一點(diǎn)點(diǎn)兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會(huì )被對方?jīng)]收,然后就.....
下面是寶物的列表: 玉璽 聲名加100,魅力100 倚天劍 武力+12
赤兔馬 強行、速攻、騎射 青罡劍 武力+11
的盧 速攻、強行 方天畫(huà)戟 武力+10
爪黃飛電 速攻 青龍偃月刀 武力+9
絕影 強行 丈八蛇矛 武力+9
太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個(gè)月后恢復健康 鐵脊蛇矛 武力+9
青囊書(shū) 治療,一個(gè)月后恢復健康 雙股劍 武力+8
盾甲天書(shū) 幻術(shù),智力提高B 古綻刀 武力+8
太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B 三尖兩刃刀 武力+7
孫子兵法 沈著(zhù)、水神、反計,智力提高A 雙鐵戟 武力+7
兵法二十四篇 布陣,智力提高B 七星劍 武力+7
六韜 反計,智力提高B 鐵鞭 武力+6
孟德新書(shū) 沈著(zhù),智力提高C 大斧 武力+6
史記 政治提高A 流星縋 武力+5
西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C 鐵蒺藜朵骨 武力+5
平蠻指掌圖 速攻、強行到云南和建寧,政治提高C 春秋左氏傳 政治提高B
武將的單挑是戰爭中的精華,但一般情況對方不會(huì )理睬你的挑釁,要已方的體力比對方低時(shí)才會(huì )和你打,除非對方是響當當的大將,他會(huì )為證明自己而不惜與你一戰。單挑最怕遇到車(chē)輪戰,通常都是失敗的。在兵力處于劣勢時(shí)可以用這戰術(shù)試一試。
· 說(shuō)說(shuō)人德的問(wèn)題:
人德和君主的每月能行動(dòng)的次數有直接關(guān)系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行動(dòng)
1000:10次
每月能行動(dòng)的次數影響到你的工作效率,為爭取多的時(shí)間和機會(huì ),贏(yíng)的戰爭的主動(dòng)權,每一位君主都應該努力提高自己的人德。以下事件會(huì )影響到人德:
1,抓到戰俘,殺之則降,放之不變,收降則加。也有例外,當你統一得七七八八的時(shí)候,你愛(ài)殺多少人都不會(huì )減!(強權政治啊!)
2,別國來(lái)使進(jìn)見(jiàn),如殺之則減。
3,災害發(fā)生后 當月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災民的要求,賞賜過(guò)低),人德和當地的支持率會(huì )上升。
4,征兵和掠奪會(huì )大大降低人德。
5,敵兵來(lái)犯,不打而逃跑,人德會(huì )降。如果燒城而逃,自己和進(jìn)犯的君主的人德都會(huì )降!
6,每年的目標能完成則人德大大提高。
7,君主親自視察城市時(shí),有民眾要求加入軍隊或獻上寶物時(shí)會(huì )增加。
8,得到玉璽,人德加100。
9,城市發(fā)生民眾暴亂,則人德降。
10,如果主動(dòng)進(jìn)攻一方吃了敗仗,:名聲就要降。
11,如勸降敵國成功,聲名反而會(huì )下降??
· 游戲中其他要注意的地方:
1,抓到神仙最好把他們殺了(除華佗外),因為每年底的明年計劃討論會(huì )上,人事官通常會(huì )建議找神仙為目標,神仙是不可能用金錢(qián)收買(mǎi)過(guò)來(lái)的,而且請到了很快就會(huì )走人,留也留不住,到時(shí)年底計劃落空了,全年的努力就會(huì )白費。
2,武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書(shū)”和“太平清領(lǐng)道”的武將去醫治。尤其是太守,如果久病無(wú)人關(guān)懷,被敵人一策反,很容易造反的。
3,要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在游戲中期,對方頻頻用“造謠”計降低武將的忠誠,然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。
4,大城市成了后方城市也不要浪費人的資源,派2個(gè)武將長(cháng)期在此征兵,肯定比前線(xiàn)快。
5,一般來(lái)說(shuō),君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會(huì )讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
6,統一到差不多時(shí),到一月,軍師會(huì )建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話(huà),他明年還會(huì )再提議。一但當上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!
7,如果選比武大賽為虛構的話(huà),一定時(shí)間,獻帝會(huì )主持一次比賽。如得第一,有1000勇名,10000金!第二則有500勇名和2000金。
8,戰爭中如有盟軍參戰,他們的第一個(gè)目標是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派一個(gè)帶兵少的將守糧倉。
9,游戲初期要下狠心殺幾個(gè)敵方的大將,如果放了他們,然后必為患。
三國志5:實(shí)用攻略
賞賜寶物:忠誠上升15點(diǎn),寶物分武器、寶馬、書(shū)籍和醫書(shū)四大類(lèi),除君主外所有武將每類(lèi)寶物只能持一 件,賞賜給武將已經(jīng)擁有的同類(lèi)寶物的效果是“交換”,忠誠不變。其中倚天劍、青釭劍、七星劍具有“第一回合主動(dòng)進(jìn)攻”的特殊效果。即單挑第一回合不吃虧(被一擊殺的情況除外)。
賞賜金錢(qián):效果與君主魅力、君主與領(lǐng)受賞賜武將間的相性差(0=151,即孫權125與董卓的0是很近的)有關(guān)。可資參考的是相同相性時(shí)賞賜1金升5點(diǎn)忠誠。賞賜公式為正整數的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果與99完全一樣,100則可能會(huì )加強效果。舉例:曹操拿玉璽,賞賜100金給趙云(君主魅力100,相性差50),忠誠上升8點(diǎn)。那么,賞1金效果為0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。這樣大家就應該看明白了吧。
同盟:我這方面的經(jīng)驗不足,找不出游戲的公式。大致來(lái)講,如果發(fā)現2500金可以同盟的話(huà),就在1250-1500之間再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,則繼續在600-800之間找一下。500以下沒(méi)什么必要找了,反正沒(méi)多少錢(qián)。軍師建議100%準確法:只要軍師智力不要太低,70以上基本ok了。三國5的程序里,軍師70忠誠度以上時(shí),其建議完全絕對化,全對全錯。意思是說(shuō),玩家用曹操,要對孫權用外交,軍師是滿(mǎn)寵,執行武將是郭嘉,首先可以“勸降”,滿(mǎn)寵說(shuō),一定成功!(當然知道滿(mǎn)寵是騙人啦),那你用郭嘉對孫權做任何事,滿(mǎn)寵說(shuō)的全是謊話(huà)!全部反過(guò)來(lái)看就ok了。如果滿(mǎn)寵說(shuō),不可能成功……那就全是真話(huà)了。范圍限定為同一個(gè)武將,同一個(gè)目標國家,同一個(gè)軍師。所以說(shuō),諸葛亮和滿(mǎn)寵是一樣的,呵呵。
研究:建議首先考慮連弩和強騎兵,用途最廣,最重要。
援助:對象為同盟國,條件是金、糧都比對象國少,未援助過(guò)或最后一次援助后進(jìn)貢了一次。建議不用這招,三國5的難度不高,沒(méi)必要利用電腦的bug來(lái)致富。
計謀:所有的計謀都沒(méi)啥用的,沒(méi)事干時(shí)+命令太多時(shí),讓手下的文官拿來(lái)長(cháng)長(cháng)經(jīng)驗吧。謠言可以用了降敵人聲望,我曾經(jīng)把800聲望的孫權硬生生的降到了0,大笑!不過(guò)沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值的,印象中唯一有用的就是94年對公孫瓚使用,因為降忠誠度的是他手下忠誠度最低的趙云。曹操想在公孫瓚手上挖走忠誠度88的趙云是很困難的,但85以下的話(huà)就肯定可以成功了。關(guān)于挖角的方法在人事錄用里面說(shuō)。
修行:挺有用的招數。對趙云、郝昭,智力升1、2點(diǎn)就變軍師,省了個(gè)將軍位,又可以直接統率20000兵,相當實(shí)用。修行的事件發(fā)生在武將出發(fā)的第三和第九個(gè)月后的空隙。譬如1月出去修行,事件發(fā)生在3月末4月初和9月末10月初。S/L賴(lài)招:2月命令完成后存檔,3月直接pass,運氣不差的話(huà)load個(gè)10來(lái)次應該ok了。反正也就浪費一個(gè)月,沒(méi)什么關(guān)系的。如果目的是學(xué)水陣的話(huà),可以3月存另一個(gè)檔,然后直接pass,ok就load 3月檔干活,不ok就load 2月檔重來(lái)。水陣學(xué)習的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。搶寶物也可以用和學(xué)水陣同樣的方法。
巡查:沒(méi)有足夠的糧草就別去,給糧越多效果越好。5000糧可能只能有2點(diǎn)的效果,但35000比30000則會(huì )增加4-5點(diǎn)的效果。
人事錄用:內政里最關(guān)鍵的一項。具體的參數公式我不清楚,只說(shuō)說(shuō)經(jīng)驗。首先是做錄用的強人,根據經(jīng)驗來(lái)說(shuō),曹操、荀彧、荀攸、魯肅、諸葛亮、諸葛瑾、張纮是最強的,其他文官都偏弱些。包括陳群、張昭、蔣琬等都比上面那些人稍微差些。可錄用的目標:當目標武將和他的君主相性很近(相性差在10以?xún)龋艺\度90以上時(shí),基本不用考慮。家族成員不可錄用。除此之外,基本都可以錄用。決定了目標武將后,首先用先判斷軍師說(shuō)真話(huà)還是假話(huà),如果對象武將是比較難錄用的情況時(shí),輸入0金錄用,就知道是真是假了。范圍是同一目標武將,同一軍師,同一執行武將。如果武將很容易錄用到時(shí),譬如曹操錄用袁紹手下忠誠度92的張頜、魯肅錄用劉表手下忠誠度88的甘寧,都可能0金成功。可以多試試1金、50金、100金的情況,一般說(shuō)來(lái),不成功的概率總比成功的概率低,可以據此判斷(考慮到雙打時(shí)不能load檔的情況,所以說(shuō)了那么多廢話(huà))。金錢(qián)有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一變。950和999是一樣的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作為一個(gè)參照吧。1月份剛剛成年的武將不可錄用,即使關(guān)興在曹操手下忠誠度只有70多的情況下;已內應的武將不可錄用。等2月份吧。錄用的成功率取決于:目標武將與己方君主的相性差、目標武將與自己君主的相性差、金錢(qián)和執行武將的政治力,估計還有諸如善惡、冷靜等參數要考慮,不然陳群、張昭為什么會(huì )差一點(diǎn)?
以上是內政篇。
首先對陣型進(jìn)行分析。
消耗移動(dòng)力的公式:平地陣型在平地為2,樹(shù)林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹(shù)林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹(shù)林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。幾個(gè)部隊相連成方陣時(shí),防御力有一定的上升指數,具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無(wú)雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點(diǎn),但呂布除外。
1.仙術(shù):賴(lài)招。己方所有傷兵全部治愈,所有部隊士氣上升10,已行動(dòng)部隊可能可以再行動(dòng)一次,混亂的己方部隊可能會(huì )恢復正常,50p體力,一定成功。禁用!
2.治療:執行部隊和與他相鄰的己方部隊所有傷兵全部治愈,35p體力,一定成功。除張魯外任何人不得使用!
3.妖術(shù):無(wú)聊的東西。成功時(shí),與執行部隊相距4格內的敵方部隊損失兵力,下降訓練度,下降士氣。60p體力。除木鹿大王外禁用!(我不玩張角時(shí)期的)
4.幻術(shù):一樣的無(wú)聊。成功時(shí),與執行部隊相距5格內的敵方部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。60p體力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爺下雨吧~~~20p體力。
6.天變:改變天氣。30p體力。
7.占卜:啥事都可能發(fā)生,懶得寫(xiě)了。50p體力。
8.鼓舞:執行部隊和與他相鄰的己方部隊士氣上升20點(diǎn),混亂部隊可能會(huì )恢復正常,25p體力,一定成功。
9.激勵:所有己方部隊士氣上升15點(diǎn),混亂部隊可能會(huì )恢復正常。60p體力,一定成功。
10.收拾:相鄰的己方混亂部隊恢復正常,一定成功,35p體力。bug:低于35p體力時(shí)也可以用,而且反而不降體力。
11.火計:不耗體力,燒一格。
12.滅火:與執行部隊相鄰和斜著(zhù)一格的共9格的火全滅。不耗體力,一定成功。
13.混亂:成功時(shí)相鄰的敵方一個(gè)部隊混亂。不耗體力。
14.內訌:成功時(shí),相鄰的敵方部隊旁邊還有一敵方部隊時(shí),互相攻擊。不耗體力。
< p> 15.伏兵:成功時(shí),與執行部隊相距4格內,在樹(shù)林中的一個(gè)部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。30p體力。對已混亂部隊使用一定成功。16.沉著(zhù):對伏兵、混亂、內訌、幻術(shù)有一定的防御效果。中計的幾率降低。
17.反計:在敵方對擁有“反計”特技的部隊使用火計、混亂、內訌時(shí),有一定的幾率“將計就計”。(敵人不可能被內訌時(shí)例外)。
18.水計:與執行部隊相距4格內、在水上的所有敵方部隊損失兵力(只死不傷),50p體力。敵方無(wú)“水神”特技時(shí)一定成功。
19.水神:水計對擁有“水神”特技的部隊完全無(wú)效。
20.落石:城里的部隊對相鄰的一個(gè)敵方部隊使用,令其損失兵力。30p體力,一定成功。
21.落沙:成功時(shí),與執行部隊相距5格內、在山岳地形上的部隊損失兵力。60p體力。
22.奮發(fā):同時(shí)攻擊相鄰的敵方部隊。30p體力。我總覺(jué)得用奮發(fā)的人更吃虧。
23.無(wú)雙:對圍攻有一定的抵消效果,不過(guò)好象不太明顯。
24.速攻:增加10點(diǎn)移動(dòng)力。25p體力。
25.強行:提前5天到達戰場(chǎng)。
26.遠箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敵方用弓箭攻擊后,如果敵方在部隊的射程內時(shí)自動(dòng)反擊。
29.騎射:移動(dòng)后可進(jìn)行弓箭攻擊。
30.亂射:攻擊所有在射程范圍內的敵方部隊,另外可能會(huì )誤傷在射程范圍內的己方部隊。50p體力。注意:呂布的亂射是恐怖的。與他為敵時(shí)最好先用兩個(gè)部隊靠近他,讓他用兩次亂射,把體力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敵方的弓箭攻擊,但對敵方的火計和火箭,著(zhù)火率100%。在水上時(shí)部隊移動(dòng)格數加一。
32.布陣:改變己方任意一個(gè)部隊的陣型。同盟國的援軍陣型不可改變。
其實(shí)可說(shuō)的不多,大多數情況都是隨機應變。大規模的戰斗中,注意把所有部隊集中起來(lái),結成方陣。每回合進(jìn)攻應考慮到被敵人反擊的后果(此點(diǎn)僅限于雙打時(shí)考慮,對弱智的電腦是多余的)。電腦的主要弱點(diǎn)有:戰場(chǎng)上2對2時(shí),電腦會(huì )不守糧草;玩家進(jìn)攻時(shí),電腦會(huì )把部隊逐一“獻上”,讓玩家逐個(gè)擊破;單挑,如玩家體力×武力≤電腦體力×武力,且玩家部隊兵力大致與電腦相當時(shí),會(huì )接受。另,拿60多的文官單挑電腦的武將(武力90以上),電腦任何一擊必殺的幾率很大時(shí),即使它的武將只有4、5p的血,也會(huì )接受——一旦我方軍師贏(yíng)了,勇名可增加5000點(diǎn)的樣子,如果大局已定,這招還是很值得的。:)
根據經(jīng)驗來(lái)說(shuō),肉搏總是不劃算的打法,尤其是主動(dòng)進(jìn)攻的一方。那怎樣才能讓敵方放棄老實(shí)的守城,而主動(dòng)進(jìn)攻呢?又或者如何讓我方主動(dòng)進(jìn)攻而不遭受過(guò)多的損失?主要還是要靠射箭。也因此,前面分析技能時(shí),我把箭系特技單列出來(lái)。
一般參戰武將武力應超過(guò)90,否則戰力偏弱。軍師另計。
呂布:陣型方面,除水上不利,光他專(zhuān)用的S級堰月陣就可以無(wú)敵于天下了。計謀方面,超強的箭系能力,配以的盧可稱(chēng)完美。單挑無(wú)敵,必殺技在加強版中無(wú)人可破。建議寶物:方天畫(huà)戟、孫子兵法、的盧。
趙云:雖有4個(gè)陣型,但其實(shí)有3個(gè)都不太實(shí)用。陣型方面只能算較強,但趙云學(xué)陣的能力很強,足以彌補。計謀方面,箭系能力不錯,擁有遠箭、回射、騎射。本身?yè)碛兴俟ィ磺笥趯毼铩翁粢部烧f(shuō)無(wú)敵,除孫權系武力8字頭的幾個(gè)怪胎之外,其單挑保障系數也是非常高的,至少有90的勝率吧。建議寶物:青釭劍、絕影。
黃忠:陣型方面,移動(dòng)力不足,但以箭系能力為主的陣型相當可觀(guān)。計謀方面,完? ??的箭系特技,5箭全齊。單挑較強。建議寶物:武力7-8的寶物(七星劍除外,留給后面的人)、爪黃飛電(沒(méi)有呂布時(shí)增加孟德新書(shū),爪黃飛電換的盧)。
甘寧:孫權手下的最強武將。陣型方面偏弱,但學(xué)陣能力不錯。計謀方面,箭系單缺騎射,可用赤兔馬補足,但要求經(jīng)驗較多,學(xué)計偏慢(約6000點(diǎn)經(jīng)驗值學(xué)一計)。單挑比黃忠可靠些,在我提議的這些武將中,單挑保障系數應排第三。建議寶物:七星劍、赤兔馬、孟德新書(shū)(沒(méi)有呂布時(shí)改孫子兵法)。
張遼:陣型能力不錯,但近戰不利,也沒(méi)有箭系陣型,學(xué)陣能力也教差。計謀方面一般,總算有速攻、遠箭、回射和火箭。單挑一般可靠。建議寶物:隨便給把劍吧。
夏侯淵:陣型看起來(lái)和呂布一樣,不過(guò)堰月陣的水平可就差遠了。學(xué)陣能力比呂布好一點(diǎn)點(diǎn)吧,堰月在他手上勉強可以用來(lái)做箭系陣型用。計謀方面,速攻、強行、火箭、遠箭、騎射、回射,很不錯。只可惜沒(méi)有箭系陣型,真浪費。建議寶物:很適合拿呂布的方天畫(huà)戟,沒(méi)有的話(huà)就隨便吧。
龐德:陣型不太行,但學(xué)陣能力強。計謀方面,缺少回射和遠箭,但亂射和騎射還是過(guò)得去的。單挑一般可靠。建議寶物:隨便一把劍。
太史慈:陣型還可以,學(xué)陣能力也不錯。計謀方面,沒(méi)有回射和騎射。單挑一般可靠。建議寶物:也是一把劍。
張頜:把他列出來(lái)挺奇怪的,他沒(méi)有回射,遠箭也要很后面才學(xué)會(huì )……此人優(yōu)點(diǎn)是:陣型方面弱得一塌糊涂,但學(xué)陣能力可比趙云。計謀弱,但有速攻,準備單挑使用。單挑方面,原本其單挑能力不強,但拿著(zhù)倚天劍后……不要問(wèn)我為什么,完全是經(jīng)驗。建議寶物:就是一把倚天劍。
魏延:陣型還是不錯的,就是近戰太傷,學(xué)陣能力還不錯。計謀和張頜半斤八兩,但經(jīng)驗要求的比張頜還多的樣子。單挑沒(méi)太大保障,建議不要抱太大希望。寶物:也就是一把劍了。
馬超:陣型,不知道怎么評價(jià)了,一般般吧,因為他學(xué)陣能力實(shí)在不行。計謀嘛……為什么要激勵?可惡!只有回射和騎射了。我要遠箭!~~~單挑方面,比三國4里差遠了,不過(guò)還是不錯的。寶物嘛……還是一把劍。
姜維:后期的人了。陣型很多,有一定的實(shí)用性,但不算很好。計謀:雖然總得來(lái)說(shuō)計謀和張遼半斤八兩,但他先學(xué)回射和遠箭,所以還是不錯的。單挑一般吧,我打得不多。建議寶物:隨便一把劍,沒(méi)有趙云就賞他匹絕影。
鄧艾:比姜維稍微早一點(diǎn)。陣型尚可。計謀不怎么樣。單挑……基本沒(méi)什么數據支持,因為我基本就沒(méi)用這小子。如果不是看他8987的四項指數,根本懶得提他。
周瑜:陣型方面,超強,要什么有什么,基本上可以和呂布并列了。計謀:在水上是沒(méi)得說(shuō)的,陸地上嘛……回射學(xué)得太慢了,不耐煩。單挑?找弱鳥(niǎo)欺負一下試試,不過(guò)沒(méi)有什么保障系數的,還是免了吧?建議寶物:他要寶物的么?給把劍吧……
陸遜:陣型方面,移動(dòng)力是最強了,啥陣都有,只可惜近戰時(shí)沒(méi)有陣用啊(把鶴翼改成鉤形或箕型多好啊~)……計謀:和周瑜完全一樣,不過(guò)他學(xué)計很快,比周瑜強了。單挑?和周瑜一樣的。這兩人除了陣型之外,幾乎沒(méi)什么不同嘛。寶物?隨便啦,看看周瑜就知道了。
呂蒙:孫權手下嘛,別的不多,打仗的軍師型人才倒是一堆,所以出兵總是15、6萬(wàn)。陣型:移動(dòng)力不足。計謀:也就一個(gè)回射不錯了,配上他的雁行陣還行。單挑嘛……保障系數一點(diǎn)都不高,偏偏總能克制趙云黃忠之流,真是討厭的人。寶物?給和不 給都差不多。武器多的話(huà)就給一把吧。
司馬懿:除了孫權手下那堆變態(tài)軍師之外唯一擺得上臺面的正牌軍師(曹操不算,后面的郝昭當然也不能算,姜維和鄧艾我從來(lái)不認為是軍師)。陣型方面,還不錯,學(xué)陣能力一般。計謀嘛,速攻和強行,軍師能有這玩意也算不容易了。我想沒(méi)人會(huì )要他單挑吧?
郝昭:想出陣?先去修行……用90的智力后拿出來(lái)用用還是不錯的。陣型方面,移動(dòng)力不行。計謀:箭系能力和張遼、姜維是一樣的。單挑方面嘛……說(shuō)是三國5里“唯三”的勇猛7冷靜7的人物之一,其實(shí)一點(diǎn)也不強,騙人的。不信可以找孫權手下的那群80多的討厭家伙來(lái)試試,輸多贏(yíng)少……還有誰(shuí)值得提的?關(guān)羽?張飛?沒(méi)用的。典韋還可以提提,看在回射和亂射的份上……不過(guò)他只有魚(yú)鱗和鋒矢,搞什么嘛。基本沒(méi)什么人了吧?諸葛亮和龐統的計謀絕對是廢中之廢,和關(guān)羽張飛有得拼。想想好象就那么多了。曹操我沒(méi)說(shuō),因為他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜歡的是趙云)
孫策:陣型一般,學(xué)陣能力差(和呂布差不多)。計謀較差,回射太難學(xué),要求經(jīng)驗實(shí)在太多。單挑比較可靠,問(wèn)題是他是君主,如果玩家用其他君主,這小子很難在早期成為部下,因為他太偏遠,而且下面有一堆的空郡。所以不可隨便冒險單挑→這家伙根本不怕死的,完全不逃,給他馬也沒(méi)用。注意:孫策被抓后電腦殺他的可能性是比較大的,雙打時(shí)絕對不可冒險讓他單挑。寶物:也就是一把劍。
出陣以上面提到的武將優(yōu)先,沒(méi)有時(shí)才考慮關(guān)羽、典韋、徐晃等人。可變陣的視情況定,對電腦2個(gè)軍師足矣,雙打對對手時(shí)一般3-4個(gè)。被我作為軍師出陣的,除了上面提到的之外,還有以下幾人:
徐庶:機動(dòng)力強,守糧有陣,開(kāi)發(fā)連弩后還可加入進(jìn)攻,且威力不小;
諸葛亮:有魚(yú)鱗陣法,守糧是沒(méi)陣的,一定得進(jìn)攻,但進(jìn)攻后由于沒(méi)有防守陣型,往往得不償失;
龐統:比諸葛亮是強的,但武力太低,威力打了個(gè)折扣;
曹操手下的郭嘉、賈詡、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守糧了。一場(chǎng)仗上一個(gè)還允許,上兩個(gè)就是自討苦吃。
魯肅:陣型不錯,可以加入進(jìn)攻。
陳群、諸葛謹兩人都有魚(yú)鱗,但武力都太低,且沒(méi)有防守陣,基本屬于一次性進(jìn)攻的軍師,打完別人就等死的那種。
另田豐、沮授兩人用得不多,因為有他們時(shí)早有更強力的武將了。 很多東西懶得寫(xiě)了,主要以雙打時(shí)的主要戰術(shù)為藍本。對付電腦有很多招數,不一而足。但仙幻妖治療和初期的外交同盟、騙錢(qián)騙糧,我都是禁用的。
三國五新武將登錄解析
君主選什么類(lèi)型好?從總值來(lái)看,綜合型無(wú)疑是最優(yōu)秀的。一些朋友建議使用武力型,武力型戰力雖強,但政治力太差,一開(kāi)始時(shí)作為弱國,不需安排指定擔當的君主,實(shí)際上是最主要的外交、人事?lián)喂佟.斎唬绻婕业卿洺?、6個(gè)武將,其中有2個(gè)軍師型人才,那君主不要也罷。不過(guò)那樣玩也太無(wú)聊了,簡(jiǎn)直比曹操、董卓還強,吾不屑為之。智力型的君主相信沒(méi)什么人喜歡的,作為拿20000兵的主力,沒(méi)有戰斗力根本就是浪費和自取滅亡。確定綜合型的君主之后,怎樣安排能力值才最合理?一個(gè)簡(jiǎn)單的平均法則,似乎90/90/80/90不錯,智力低于90顯然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦選取90就不能改了),早期發(fā)展時(shí)外交、人事就有問(wèn)題了。武力低于90也行,不過(guò)后期總感覺(jué)有點(diǎn)美中不足。這里介紹超強新君主登錄:94/94/87/65。登錄新武將時(shí),進(jìn)去后先看武力/智力的最高值是 不是都有94,如果沒(méi)有,退出,然后重新進(jìn)入編輯,再試,不行再退出/進(jìn)入,直到武力/智力上限94為止。然后不要再退出,不斷變更能力,總會(huì )碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必開(kāi)心,也不必吝嗇,再變!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后變出來(lái)的下一個(gè)選擇是70/75/70/65/(57-60)!如果運氣好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天劍/B級兵法書(shū)/史記/玉璽后,君主能力變?yōu)?06/96/92/100,問(wèn)天下英雄,誰(shuí)與爭鋒?早期政治力87,足夠人事/外交的需要,充其量只是要求金錢(qián)多一點(diǎn)(由于魅力偏低)。
武力型:建議100/94/42/89,選取方法與君主方法相同,首先確定智力/魅力上限是否達到94/89。
智力型:建議84/100/80/71(戰斗型)和60/100/95/80(人事型)。
計謀:五代的新武將技能設有以下5種特別搭配:
5號人物純屬搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5種搭配,一看就知道是光榮特別設計的,不需我來(lái)證明。光榮公司把仙術(shù)和幻術(shù)列為禁技,除以上第1-4種搭配外,再不會(huì )出現。如各位有疑問(wèn),可以自己試試。
選擇了武將的能力后,技能也就定了,如何不改變武將能力,而使他的技能改變以達到自己的要求呢?以上介紹方法:進(jìn)入武將編輯,然后變更能力,退出(不存檔),進(jìn)入,存檔,退出,退出,存檔(請嚴格按照操作,一次退出指點(diǎn)擊一次右鍵的效果)。然后進(jìn)入游戲,編輯武將經(jīng)驗60000,查計謀。計謀不好就再重來(lái)一次。這樣做頗費工夫,大家可能覺(jué)得很無(wú)聊,不如修改來(lái)得方便。平均做一個(gè)好的武將出來(lái),慢的時(shí)候1個(gè)小時(shí)都不成,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我的習慣是絕不修改,所以喜歡在游戲規定允許的條件下鍥而不舍的試啊試~反正我有耐心。
當然,好的技能搭配還有其他的,比如我曾經(jīng)有這樣的:治療/沉著(zhù)/占卜/回射/遠箭/火箭。但仙術(shù)和幻術(shù)是不可能的。
以上新武將技能介紹均為我早期玩游戲的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治療后,就再沒(méi)用過(guò)新君主了。NO.1-4的技能學(xué)習順序因時(shí)間太久,已淡忘,但仙術(shù)、幻術(shù)、妖術(shù)和治療的位置肯定是沒(méi)記錯的。
建議新君主帶一武力型、一智力型武將,玩208年下邳,不可與曹操、孫權同盟,挺好玩的,大家試試吧。
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