DNF普雷另類(lèi)二階段不打大庭院打法,得看三個(gè)隊伍的配置夠不夠
普雷團本目前在國服已經(jīng)開(kāi)放了有將近半個(gè)月的時(shí)間了,經(jīng)歷過(guò)初期的開(kāi)荒炸團外,目前大部分國服的團隊已經(jīng)能夠做到穩定且熟練地通關(guān)普雷團本了,當然對于一些高素質(zhì)的團隊來(lái)講,穩定通關(guān)本來(lái)就不是一件難事兒(就像我們團,從開(kāi)荒到現在沒(méi)炸過(guò))。
在能夠做到穩定通關(guān)之后玩家總是嘗試著(zhù)去尋找一些更快速、更省力的打法。這不,最近二階段不打大庭院的打法就開(kāi)始在玩家群體當中蔓延,這種方法對于學(xué)習比較到位的團體來(lái)說(shuō)確實(shí)能夠稍微省一點(diǎn)力氣,讓團本通關(guān)的更加快速,但是對于那些對自己沒(méi)有清楚認識的團隊來(lái)講卻大大的增加了他們炸團和沒(méi)牌的概率。那么究竟什么因素能決定團隊能否采取這種不打大庭院呢,答案就是團隊的傷害能力和熟練度。
二階段如果不打大庭院的話(huà)雕哥的精神力會(huì )一直掉,掉的速度是每秒17,也就是說(shuō)10000精神力的雕哥588秒(不到10分鐘)的時(shí)間就會(huì )陣亡,如果不打大庭院的話(huà)就要求玩家在這不到10分鐘的時(shí)間內干掉伊希斯。目前主流不打大庭院的打法是紅隊進(jìn)BOSS,黃隊進(jìn)激戰地,綠隊進(jìn)觀(guān)測塔。紅隊進(jìn)去先打一套,然后等技能CD,順便等激戰地和觀(guān)測塔通關(guān)。等觀(guān)測塔和激戰地能通關(guān)且紅隊技能CD都好了的時(shí)候就通關(guān)然后紅隊爆發(fā)一套。然后下一波黃隊進(jìn)BOSS,紅隊進(jìn)觀(guān)測塔,綠隊進(jìn)激戰地再打一波,此時(shí)差不多就能通關(guān),即便不能通關(guān)紅隊也能進(jìn)去把伊西斯強殺了。
但是這樣安排會(huì )出現兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題就是目前普雷團隊的紅黃兩隊一般配置都比較高,綠隊的配置相對來(lái)說(shuō)要低一些(養老隊),很多時(shí)候黃隊能通激戰地的時(shí)候綠隊還要很久才能過(guò)觀(guān)測塔(如果激戰地一進(jìn)去是防御姿態(tài)的話(huà)這種情況尤甚),黃隊就只能在圖里不停地躲技能,而且激戰地BOSS技能放的很頻繁,電腦配置不好的說(shuō)不定能卡掉線(xiàn)(手動(dòng)滑稽),即便綠隊黃隊換一下也不行,因為綠隊打激戰地的話(huà)說(shuō)不定會(huì )團滅,這就造成了時(shí)間上的大量浪費。
另外一個(gè)問(wèn)題就是如果紅隊配置比較高的話(huà)第一波能打掉伊希斯大量的血量,比如說(shuō)打掉80%或者90%,此時(shí)黃隊進(jìn)BOSS的話(huà)手抖或者有搗亂的人的話(huà)說(shuō)不定會(huì )直接強殺掉BOSS導致紅隊沒(méi)牌。所以這種不打大庭院的打法適合那種綠隊配置也很高(打觀(guān)測塔要很快)或者是紅隊有一波帶走普雷全部血量能力的隊伍,又或者都是自己人(能夠保證不搗亂)然后可以?xún)刹ǎ▋刹ǘ嘁稽c(diǎn)也行)帶走普雷的隊伍。如果是那種本來(lái)就通關(guān)很艱難的隊伍的話(huà)還是直接打大庭院吧。另外這種不打大庭院的方法容錯率是有點(diǎn)低的,如果有隊友掉線(xiàn)了的話(huà)還是得打大庭院等時(shí)間。
現在其實(shí)普雷開(kāi)了還沒(méi)有多久,我的建議還是大家穩一點(diǎn),到后面大家都會(huì )打了之后再用這種打法會(huì )比較好一點(diǎn),要不然沒(méi)節約時(shí)間反而導致炸團就不美了,當然如果三支隊伍配置都很高的話(huà)那就隨便打了。
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